Прохождение игры Beyond: Two Souls. Гид по достижениям

Общие сведения:

Сложность достижений: 1.5/10 (с гидом)

Оффлайн: 46 [ 1 | 3 | 6 | 36]

Онлайн: 0

Приблизительное время, необходимое для получения : 25-30 часов

Минимальное число прохождений: 2+ (3 в зависимости от необходимости)

Достижения, которые можно пропустить: Нет (любая глава загружается из главного меню)

Достижения, которые можно получить путем глитчей: Нет

Влияют ли чит-коды на получение достижений?: Нет чит-кодов.

Влияет ли сложность на получение достижений?: Нет

Особые устройства: Нужны два контроллера или iPhone/Android-устройство

Введение:

Beyond: Two Souls - еще одна эксклюзивная для PlayStation 3 интерактивная драма за авторством Quantic Dream. Beyond: Two Souls - это не обычная игра, в привычном понимании, а так называемое интерактивное повествование, во многом отличная от Heavy Rain. У главной героини есть постоянный спутник Айден, за которого мы можем играть. Выбор, который мы принимаем в процессе прохождения, повлияет на разные варианты концовки.

Учитывая, что игра сосредоточена на раскрытии сюжетной линии, вам не стоит играть в нее только для того, чтобы выбить достижения. Если вы еще не прошли игру, рекомендую вам прочитать первый шаг из вступления к этому гиду. После того как вы пройдете сюжет и получите достижения, которые смогли заработать сами, возвращайтесь к этому гиду и продолжайте добивать остальные достижения.

Прохождение:

Прежде чем начать, давайте сделаем некие пояснения:

1. В игре нет глитченых достижения. Все достижения, как правило, ограничиваются одной главой, хотя есть и такие, которые потребуют выполнить целую последовательность действий в разных главах. Достижения открываются в конце главы, во время загрузочного экрана. И все же, в игре встречается парочка, получить которые можно будет, только воспользовавшись помощью гида. Например, пытаясь выбить достижение “”, вы можете потратить более 60 часов, и все ваши попытки все равно останутся тщетными.

2. В игре нет достижений, которые можно было бы пропустить, поскольку, любую главу можно будет переиграть по окончании сюжетной линии. Есть несколько достижений, условия получения которых можно выполнить, потом выйти в главное меню, и тогда они всплывут. Но подобная хитрость работает в редких случаях. Есть несколько таких, которые потребуют от вас того, чтобы вы помимо конкретной главы, приняли какое-то решение в предыдущих главах - например, “”.

3. Начинать новую игру будет все-таки предпочтительнее (после первого прохождения), поскольку, вы сможете выбить гораздо больше достижений, особенно если учесть режим “2 игрока”, позволяющий играть в кооперативе. Как сообщают пользователи, если в режиме “2 игрока” пользоваться выбором глав, достижения за кооператив не будут открываться. И еще один совет - не начинайте второе прохождение до тех пор, пока вы не посмотрите все концовки вашего текущего прохождения.

Шаг 1. Если вы еще не прошли игру, прочитайте только этот шаг:

Просто наслаждайтесь игрой и вникайте в сюжет. Делайте что хотите, проходите каждую главу как вам вздумается, пускай вашим выбором движет только собственное желание. При любом раскладе вы не провалите игру, потому что в ней даже не предусмотрено такого явления как Game Over или смерть персонажа. Если что-то произошло не так как вам хотелось бы, лучше просто продолжите наблюдать за ходом развития событий, вместо того чтобы выйти и переиграть главу. По окончании титров возвращайтесь к этому гиду и переходите ко второму шагу.

Еще небольшая подсказка - если у вас есть жена/муж/друг, уже первое прохождение вы можете начинать в режиме “2 игрока”, пройдя игру вместе, вы откроете трофей “Together Till the End / Вместе до конца”.

Шаг 2. “ A Better World / Лучший мир”, “ Saved All / Всех спасла” и “ All Endings ... / Все концовки...”:

Теперь посмотрите, какое достижение вы получили после прохождения - это будет либо “A Better World / Лучший мир ”, либо “Saved All / Всех спасла ”, в зависимости от того, удалось ли вам спасти всех или наоборот убить.

Если вы выбрали спасение, то персонажи Уолтер, Джимми, Пол, Нора, Коул и Райан останутся в живых, в противном случае они умрут и вам придется открыть последнюю главу, переиграть ее и сделать противоположный предыдущему выбор. Посмотрите все варианты концовок с имеющимся у вас финалом. Вы получите достижение All Endings ... / Все концовки...”. Подробнее описание достижения вы увидите ниже, но если обобщить, можно сказать что вам придется переиграть последнюю главу “ Черное солнце” около трех раз.

Если кратко:

1) За первое прохождение вы спасли всех персонажей и выбрали Мир по ту сторону (Нора должна остаться в живых, чтобы можно было посмотреть концовку за нее)

2) Переиграйте “Черное солнце” со всеми спасенными персонажами и выберите Жизнь (остаться в живых), после чего посмотрите следующие концовки: Одна, Зоуи, Джей, Райан.

3) Переиграйте “Черное солнце” - пускай Джоди умрет (после того как вы встретите Нейтана, провалите последовательность QTE, где сущность нападает на Джоди)

4) Начните новую игру или переиграйте главу Бездомные, с активированным учетом прогресса - все персонажи должны умереть, а вы допройдете игру и выберите вариант Мир по ту сторону.

5) Переиграйте “Черное солнце” с умершими персонажами и выберите Жизнь, после чего вариант Одна.

Шаг 3. Это ваш последний шаг на пути к платине:

Теперь вам главное будет сконцентрироваться на получении достижения “Uncontrollable / Неуправляемая ”, требующем, чтобы вы не упустили ни одной возможности показать Айдена в качестве злого духа. Словом, вам нужно, чтобы Айден за одно прохождение успел совершить все наиболее отрицательные поступки и насолить кому только возможно. Вам нельзя будет перескакивать с одной главы на другую, и начинать делать плохие дела можно с главы Эксперимент, заканчивая главой Ужин. Если после главы Ужин трофей не открылся, значит, вы упустили что-то. Вообще этот трофей выбивается за 4 часа 15 минут.

Если вы не успели выбить трофеи “Together Till the End / Вместе до конца” или “Explorer / Исследовательница ”, вполне логично будет допустить, что вы захотите совместить их выбивание с получением достижения “. Но в таком случае вам следует начинать играть не с главы Эксперимент, а с самого начала, выбрав пункт Новая игра.

BEYOND: TWO SOULS MASTER / МАСТЕР BEYOND: TWO SOULS

Собрать все призы!


Соберите все остальные достижения, чтобы открыть этот.

Somebody Else? / Кто-то другой?

Впервые сыграть за Айдена.

Глава: Эксперимент

Связано с сюжетом, невозможно пропустить. Для этого трофея вам нужно поиграть за Айдена в первый раз, что, в общем-то, неизбежно во время прохождения игры. Айден - это потусторонняя сущность, связанная с Джоди еще с ее рождения. Айден сможет двигать предметы окружения, вселяться в людей, исцелять раны, создавать щит и считывать воспоминания. На протяжении всей сюжетной линии он будет следовать вместе с Джоди.

Obedience / Послушание

Добровольно прекратить эксперимент.

Глава: Эксперимент

После завершения первого теста, Коул попросит Айдена сдвинуть кубики в соседней комнате. Переключитесь на Айдена, подвиньте кубики, затем начните взаимодействовать с другими предметами в комнате, и как только Нейтан закричит: СТОП!, то нажмите , переключившись на Джоди и нажмите , чтобы прекратить ход эксперимента. Все это нужно успеть сделать прежде, чем Коул и Нейтан выломают дверь.

Teammates / Озорники

Совершить три шалости с Джоди и Айденом.

Глава: Мой воображаемый друг

В главе “Мой воображаемый друг”, вам нужно будет совершить как минимум три плохих поступка. Иными словами, Айден должен сделать что-то такое, отчего Джоди влетит от родителей, либо что позволит ей произвести какие-то действия. Всего на уровне есть около 9 таких моментов, но проще всего вам будет отправиться на кухню и обратить на себя внимание мамы Джоди, сделав следующее:

  • используя Айдена, поднять в воздух стулья
  • используя Джоди: посмотреть на банку с печеньем, спросить можно ли ей взять его, после чего Айденом поднять банку и либо дать в руки Джоди, либо уронить на пол
  • используя Айдена, включить радио

После выполнения требований, вы можете либо доиграть главу, либо выйти в главное меню игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Entities Apprentice / Гроза существ

Одолеть всех существ с помощью Айдена.

Глава: Первая ночь

В процессе прохождения вы встретите различных монстров и злых духов. Айден может бороться с ними. Всего в игре есть две главы, где будут присутствовать злые сущности – “Конденсор” и “Первая ночь”. Для этого трофея вам необходимо успешно сразиться хотя бы с одним духом в главе “Первая ночь”. Когда на Джоди ночью нападут призраки, отгоните их и защитите свою подопечную.

Sorry / Понять и простить

Простить отца Джоди.

Глава: Одна

В этой главе вы все время будете играть только за Айдена. Родители Джоди решили навсегда оставить ее с Коулом Фриманом и Нейтаном Докинзом. Просто смотрите, как родители прощаются с ней и уходят - не производите вообще никаких действий, не трогайте Филиппа, отца Джоди, когда вокруг него появится красная аура.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Not My Father / Не мой отец

Душить Филипа с помощью Айдена.

Глава: Одна

Во время главы “Одна”, в противоположность предыдущему достижению, когда Филипп будет окутан красной аурой, начните душить его (красная аура показывает, что персонажа можно задушить). Этот поступок также засчитается для достижения “Uncontrollable / Неуправляемая” .

Видео-гид вы можете посмотреть .

Revenge / Месть

Проучить как минимум трех подростков либо устроить в доме пожар с помощью Айдена.

Глава: Вечеринка

Почти в конце главы “Вечеринка” подростки начнут издеваться над Джоди и запрут ее в чулане под лестницей (отсылка к Гарри Поттеру). Когда Айден освободит Джоди из заключения, вы сможете либо уйти, либо отомстить.

Для этого достижения выберите месть и либо начните пугать подростков, раскидывая Айденом вещи и ломая мебель, либо подожгите дом, опрокинув свечку возле штор. Второй вариант будет предпочтительнее в случае если вы решили получить трофей “Uncontrollable / Неуправляемая” .

Видео-гид вы можете посмотреть .

Cold Blood / Держи себя в руках

Не пугать подростков с помощью Айдена.

Глава: Вечеринка

Противоположный выбор, сделанному в предыдущем достижение. Ребята попросят Джоди показать способности Айдена. Откажите им в этом. После того как Джоди запрут, выберитесь из чулана и уйдите из дома.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Together Forever / Вместе навсегда

Спасти Джоди от насильников.

Глава: Быть такой же как все

В этой главе вам нужно будет отправиться в бар. Чтобы вас выпустили из комнаты, для начала нужно будет раскидать вещи и поломать мебель, после чего вселиться в Коула и проследовать к выходу из лаборатории. Когда к Коулу обратится охранник, нажмите - в противном случае он дотронется до Коула, а в этом случае Айден покинет его тело. В нашем случае это не нужно, если вы только не хотите получить достижение “In Love with Ryan / Влюбленная в Райана ”.

Когда доберетесь до бара, начните играть в бильярд или на игровом автомате. Когда к вам начнут подкатывать бугаи, выбирайте любые варианты диалога. Когда верзилы попытаются изнасиловать Джоди, игра сама переключится на Айдена. Начните летать по бару и взаимодействовать с предметами, чтобы напугать мужиков. Вокруг одного появится красная аура - задушите его насмерть. Затем вселитесь во второго с оранжевой аурой, возьмите из-за стойки дробовик и убейте третьего, после чего второй застрелится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Portal Shutdown / Портал закрыт

Отключить конденсор.

Глава: Конденсор

Нейтан попросит Джоди закрыть портал в другое измерение, так называемый «инфрамир». В случае если вы провалите слишком много последовательностей QTE, Джоди выбежит из здания и тогда военные вызовут авиаподдержку, которая разбомбит корпус научного центра. Чтобы этого не случилось, и мы получили трофей, вам нужно:

  • отбиться от всех одержимых ученых
  • удачно провести последовательность QTE
  • в замороженном зале найти карточку и защититься от мертвых ученых
  • играя за Айдена, защитить Джоди, устраняя одного ученого за другим
  • в последней комнате повернуть рычаг и приготовиться к финальному сражению

После вышеописанных действий двигайтесь к противоположной стороне зала. Когда духи начнут атаковать Джоди, вас переключат на Айдена. Отбейтесь от каждого духа. В случае успеха, это засчитается в статистику трофея “”.

Channeling Master / Мастер отпечатков

Снять астральный отпечаток со всех мертвых тел в научном центре.

Глава: Конденсор

Периодически вы будете находить тела погибших сотрудников лаборатории и военных. Вам нужно будет установить с каждым из этих тел контакт, в результате чего вы сможете увидеть последние секунды жизни погибших.

Всего на уровне есть 8 тел, с которыми можно контактировать, при игре за Айдена они подсвечиваются фиолетовым огоньком. Подойдите к ним и при помощи и направьте поток воспоминаний в голову Джоди.

Местонахождение трупов:

  1. Первый труп невозможно пропустить, его Джоди осмотрит в ходе сюжета, когда войдет в лифт.
  2. Покинув лифт, подвиньте раненного солдата с прохода. Войдите в дверь и переключитесь на Айдена, чтобы открыть другую. Войдите в комнату и подойдите к панели с переключателем - рядом вы увидите мертвое тело.
  3. В следующей комнате, заставленной серверами, вы найдете тело чуть левее от Джоди.
  4. После того как вы открутите вентиль воздуховода и войдете в горящий офис, возле одного из столов будет лежать тело.
  5. Разбив окно, подойдите к автомату с содовой - на полу лежит тело.
  6. Сразившись или убежав от одержимого ученого, вы найдете тело среди груды трупов военных.
  7. Последнее тело будет лежать в комнате управления конденсором, после того как вы пройдете по замороженному коридору.

Обнаружив последний труп, вы можете доиграть главу, либо выйти в главное меню.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Perfect Soldier / Идеальный солдат

Успешно завершить большинство испытаний на физическую подготовку.

Глава: Добро пожаловать в ЦРУ

Во время обучения в программе подготовки агентов ЦРУ, вам нужно допустить как можно меньше ошибок.

Fight Apprentice / Способный боец

Победить во всех спаррингах, пропустив менее пяти ударов.

Глава: Добро пожаловать в ЦРУ

Когда вас будут обучать боевым приемам, вам нужно одержать победу, пропустив не больше пяти ударов. Просто следите за тем, в какую сторону экрана движется Джоди, и отклоните в ту же сторону. Если вы получили слишком много ударов, выйдите в главное меню и потом продолжите игру, чтобы загрузиться с контрольной точки, обнулив счетчик промахов.

Stealth Apprentice / Незаметная

Пройти все испытания на скрытность, ни разу не дав обнаружить себя.

Глава: Добро пожаловать в ЦРУ

Когда в большом ангаре вас будут обучать скрытному проникновению на территорию врага, вам нужно пройти уровень, не выдав своего присутствия. В последнем отрезке тренировки, вам нужно будет применить все полученные навыки на практике. Не бегите вперед, не подумав. Устраняйте охранников по одному - при необходимости, отвлекайте их внимание, опрокинув какие-нибудь бочки Айденом. Стоящего на контейнере охранника можно задушить Айденом. поднимитесь по лесенке справа и спрыгните на последнего часового. Если ваш инструктор начинает орать на вас, выйдите в меню и перезагрузитесь с контрольной точки.

Clean Job / Чистая работа

Отключить монитор и выполнить задание, используя только Айдена.

Глава: Посольство

Этот трофей выбивается во время прохождения уровня Посольство, где Джоди и Айден выполняют свое первое поручение в качестве агентов ЦРУ. Играя за Джоди, вам нужно пройти в женский туалет, запереться в кабинке и выбрать Айдена, который полетит исследовать кабинет шейха в поисках документов, спрятанных в сейфе. Вообще есть три варианта прохождения этого уровня, но для этого достижения вам нужно будет использовать только Айденовский метод:

  1. Убив охранника, который наблюдает за камерами.
  2. Не вселяясь в шейха и охранников.

Выбрав Айдена, поднимитесь вверх, на второй этаж, затем летите в комнату видеонаблюдения - выключите мониторы. Охранник заметит это и включит их. Поэтому нам нужно будет уронить чашку с кофе или портативный телевизор, после чего вновь поставить камеры на паузу, пока охранник отвлечется. После этого летите в кабинет шейха и взаимодействуйте с портретом шейха, потом откройте ящик в столе и нажмите переключатель. Отключите сканнер ладони и откройте документы, чтобы Джоди смогла прочитать их.

Possessive Spy / Разборчивая шпионка

Выполнить задание, используя только шейха.

Глава: Посольство

Это достижение выбивается во время прохождения уровня Посольство, где Джоди и Айден выполняют свое первое поручение в качестве агентов ЦРУ. Для этого трофея вам нужно использовать метод шейха:

  1. Убить охранника в комнате слежки.
  2. Не вселяться в охранников.

Переключившись на Айдена, после того как запретесь в кабинке и убьете часового за пультом слежки, вселитесь в Шейха, которого перед этим Райан представил Джоди. Подождите, пока он отойдет от группы людей, вселитесь в него и поднимитесь по лестнице наверх, потом идите в его кабинет. Используйте сканер ладони, чтобы открыть сейф, расположенный за портретом шейха.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Приготовить ужин, убраться в квартире, принять душ, надеть элегантное платье и включить музыку.

Глава: Ужин

Во время главы Ужин, где к Джоди в гости приходит Райан, вам нужно выполнить все вышеописанные условия, прежде чем придет Райан.

  • Чтобы убрать в квартире, вам нужно выкинуть мусор в бак, поставить книжки на полку и отнести грязные вещи в стирку.
  • Чтобы принять душ, идите в ванную, вымойтесь, вытритесь и наденьте белье.
  • Чтобы надеть элегантный наряд, подойдите к шкафу в комнате Джоди и выберите элегантный наряд.
  • Чтобы включить музыку, включите радиоприемник, который стоит под книжной полкой. Включите романтическую музыку (самый первый вариант).
  • Чтобы приготовить еду, идите на кухню, откройте кулинарную книгу, которая лежит на стойке. Приготовьте мясо по-китайски или курицу карри.

Все остальные действия, в числе которых мойка посуды, зажигание свечей, расстановка тарелок, уборка подушки, стульев и распитие алкоголя, не влияют на достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Заказать пиццу, посмотреть телевизор, надеть повседневную одежду.

Глава: Ужин

Для этого достижения вам нужно успеть сделать следующее, прежде чем Райан придет:

  • Чтобы надеть простую одежду, идите к шкафу и выберите соответствующий вариант.
  • Чтобы заказать пиццу, идите на кухню, полистайте кулинарную книгу и выберите вариант Пицца, затем вернитесь в гостиную, найдите на кровати телефон и позвоните в службу доставки.
  • Чтобы посмотреть телевизор, сядьте на кровать и воспользуйтесь пультом.

Видео-гид вы можете посмотреть .

In Love with Ryan / Влюбленная в Райана

Переспать с Райаном.

Для этого достижения требуется выполнить целый ряд различных условий, растянутых между разными главами. Начинайте выполнять условия с главы “Быть такой же как все” вплоть до главы “Ужин”. В промежутке между ними вам нельзя пропускать главы.

В главе “Ужин”, вам нужно добиться того, чтобы Джоди переспала с Райаном. Для этого ей нельзя видеть сцену изнасилования, то есть, в главе “Быть такой же как все” она так и не должна попасть в бар. Если сцена в баре состоялась, для этого трофея вам нужно будет перепройти ту главу и все следующие за ней вплоть до “Ужина”. На самом деле, в главе “Быть такой же как все” вы можете добраться до бара, спросить у бармена, не приехали ли подружки Джоди, и, получив отрицательный ответ, вы можете просто уйти.

Если хотите, можете даже лишиться возможности поехать в бар - для этого нужно, чтобы Джоди остановили на выходе. Для этого, когда охранник на входе будет спрашивать все ли в порядке с Коулом, не нажимайте никаких кнопок.

Если Джоди так и не получит травмы, связанной с восприятием секса, в главе “Ужин”, вы можете выбрать варианты трофеев “Perfect Lover / Идеальная любовница ” или “Casual Girl / Обыкновенная девчонка ”. Ну и, разумеется, Айден не должен вмешиваться в их взаимоотношения. Если вы все сделали правильно, вас ждет горячая сцена.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Stealth Master / Скрытная и неуловимая

Добраться до собора, не дав себя обнаружить.

Глава: Задание

Во время Миссии Джоди предстоит устранить африканского диктатора. Она скрытно должна будет проникнуть через деревню в отель, а затем в церковь. Для этого, как и в главе “Добро пожаловать в ЦРУ”, вам придется передвигаться очень аккуратно. Достижение на самом деле получить довольно просто, разве что врагов станет чуть больше. Отвлекайте Айденом врагов, расталкивая бочки, душите тех врагов, которых можно задушить. В случае обнаружения выйдите в главное меню и зайдите обратно. Как только вы встретите сомалийского ребенка, можете выходить в меню - достижение откроется.

Catch Me if You Can / Поймай меня, если сможешь

Избежать ареста в поезде .

Глава : Облава

В главе “Облава” Джоди должна убежать от полиции, не дав арестовать себя. Добиться этого очень просто. Когда поезд остановится, разбудите ее, встряхнув бутылку, стоящую рядом. Убегайте через несколько вагонов, потом полезайте на крышу. Преодолев все препятствия и несколько драк, спрыгните с поезда. Теперь вы можете выйти в главное меню или допройти главу.

Aiden"s Apocalypse / Апокалипсис Айдена

Взорвать бензозаправку, церковь, оружейный магазин и вертолет.

Глава: Облава

Когда под конец главы Джоди прижмет SWAT, не пытайтесь разобраться с каждой группой спецназа, сосредоточьтесь на главных объектах:

  • Чтобы взорвать заправку, сорвите топливный шланг, вселитесь в ближайшего спецназовца и выстрелите в лужу бензина. Еще один способ - вселитесь в спецназовца и бросьте гранату в сторону заправки.
  • Чтобы уничтожить оружейный магазин, долетите до правого края, вселитесь в водителя броневика и заставьте его врезаться в магазин с вывеской Hunting Cabin.
  • Чтобы уничтожить церковь, подлетите к колокольне и дважды ударьте по ней, чтобы она обрушилась.
  • Уничтожив все обозначенные выше здания, откройте для Джоди дверь, подлетите к вертолету, вселитесь в пилота и заставьте его сломать управление.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Houdini / Гудини

Трижды сбежать из-под ареста.

Глава: Облава

В главе “Облава”, вас должны трижды арестовать и каждый раз вы должны ускользать из рук полиции.

  1. В поезде разбудите Джоди и затем ждите, пока полицейские подойдут к вам. После ареста переключайтесь на Айдена, вселяйтесь в офицера полиции, освободите Джоди от наручников и оглушите полицейского в соседней комнате. Вернитесь к Джоди и выбейте окно, чтобы она могла убежать.
  2. После побега из поезда, бегите по лесу до тех пор, пока на нашу героиню не спустят собак. Пускай они остановят ее, и полицейские поймают нас. В машине задушите полицейского, откройте Айденом дверь, переверните вторую полицейскую машину и украдите Джоди мотоцикл.
  3. Когда на мотоцикле вам нужно будет проехать через мост и перекрытие, нужно чтобы полиция расстреляла мотоцикл (Айден не должен защищать Джоди). После ареста вселитесь в первого охранника, застрелите водителя в голову, выйдите из машины.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Money to Eat / Деньги на еду

Заработать достаточно денег, чтобы купить к ужину шоколад.


Глава: Бездомные

Джоди поможет Стэну заработать денег на еду. Есть несколько способов получения денег. Чтобы заработать достаточное количество денег на шоколад, вы можете выбрать один из вариантов:

  • Сыграть на гитаре.
  • Украсть деньги из банкомата, воспользовавшись услугами Айдена.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Smart Thief / Умная воровка

Отключить камеру в супермаркете.

Глава: Бездомные

Когда Джоди и Стэн побегут искать предметы, необходимые для принятия родов, Стэн убедит ее ограбить супермаркет. Отключите камеру, попросту сломав ее. В магазине, играя за Айдена, посмотрите под потолком. Вернувшись к Джоди, попытайтесь зайти внутрь. Когда она остановится и задастся вопросом - безопасно ли внутри, проверьте все еще раз - таким образом, она намекает вам на то, что вы упустили что-то.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Miracles / Чудеса

Проверить состояние ребенка Субботы, исцелить Джимми и снять астральный отпечаток со Стэна.

Глава: Бездомные

Когда вечером вся компания бездомных будет ужинать, постарайтесь взаимодействовать с каждым из персонажей, но будьте внимательны - со Стэном нужно взаимодействовать в последнюю очередь, поскольку, если начать с него, после кат-сцены вы уже не сможете пообщаться с другими героями.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Medicine Girl / Девушка-шаман

Успешно провести обряд.


Глава: Навахо

Во время самой, пожалуй, длинной главы за всю игру, вам нужно будет провести весь ритуал. Процесс этот связан с продвижением по сюжету, так что вы не пропустите это достижение. Поговорив с Шимасани (старушкой в кресле), выходите на улицу, разводите костер, берите палку и чертите символ, привязанный к кнопке . Все персонажи займут свои места, пятое место должен занять Айден. После того как портал откроется, Йейитсу начнет засасывать в потусторонний мир. Айден три раза должен будет толкнуть злого духа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Not Just Sand / Не просто песок

Сбежать от песчаной бури, получив менее трех ранений.

Глава : Навахо .

Во вторую ночь проигнорируйте все предупреждения и выйдите на улицу. Там отправляйтесь к скале, пока не увидите огромное чудовище в окружении надвигающейся песчаной бури. Дух постарается напасть на Джоди - вам нужно выполнить последовательность QTE, допустив не больше трех ошибок. В противном случае нужно будет выйти в меню и перезагрузиться с контрольной точки.

Когда Джоди будет убегать:

  • вверх
  • вниз
  • вверх
  • вправо

Когда Джоди войдет в хижину:

  • вправо
  • вниз
  • вниз
  • вверх

Когда Джоди выйдет из хижины:

  • потрясите контроллер
  • вправо
  • вправо
  • вниз
  • влево
  • Айден должен защитить Джоди

Видео-гид вы можете посмотреть .

Eye for an Eye / Око за око

Молчать на допросе.

Глава: Логово дракона

Пока вас будут допрашивать, пытая перед вами одного из напарников, не нажимайте на кнопку , когда ее значок будет появляться на экране. Просто сидите и смотрите, что происходит перед вами - Райана полоснут ножом, после чего у него выколют глаз.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Agent 894732 / Агент 894732

Рассказать все на допросе.


Глава: Логово дракона

Во время допроса, в противовес предыдущему достижению, вам следует рассказать врагам информацию - когда на экране появится значок , нажмите соответствующую кнопку.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Almost Too Easy / Чересчур легко

Пройти через защитное поле вместе с генералом.


Глава: Логово дракона

Когда Джоди и Райан выберутся из подлодки на секретной подводной базе, вам нужно будет вселиться Айденом в генерала. Завладев им, идите к защитному полю прямо по коридору.

Chose Afterlife / Выбрала потусторонний мир

Войти в Инфрамир.


Глава: Черное солнце

Для этого достижения, когда почти в самом конце игры перед вами встанет выбор между жизнью и уходом в потустороннее измерение, выберите вариант “ Мир по ту сторону”. Этот выбор откроет вам несколько вариантов концовки.

Chose Life / Выбрала жизнь

Остаться в реальном мире.


Глава: Черное солнце

Для этого достижения, когда почти в самом конце игры перед вами встанет выбор между жизнью и уходом в потустороннее измерение, выберите вариант “Жизнь”. Этот выбор откроет вам несколько вариантов концовки.

Convince Dawkins / Убедила Докинза

Помочь Докинзу образумиться.


Глава: Черное солнце

Когда вы будете долго идти к ядру Конденсора, вы встретите Нейтана, ищущего своих жену и дочь. Убедите его в том, что смерть невозможно обмануть. Выберите два раза вариант “Уговорить”. В таком случае он пересмотрит свое поведение за прошедшие 15 лет и совершит самоубийство.

Black Sun Down / Закат Черного Солнца

Отключить Черное Солнце.


Глава: Черное солнце

Вы получите это достижение по завершении последней главы, главы Черное солнце. Если Джоди убьют злые духи, то вы не получите это достижение.

Two Souls / Две души

Начать сцену в режиме "2 игрока".

Это достижение можно получить, запустив любую главу в режиме совместного прохождения.

The End / Конец

Выявить один возможный исход событий...

Связано с сюжетом, невозможно пропустить. Это достижение открывается после первого прохождения игры.

Uncontrollable / Неуправляемая

Не упустить ни одной возможности для злодейства в роли Айдена.

Нужно чтобы вы прошли несколько глав, начинающихся с Эксперимента, и заканчивая Ужином.

Этому достижению не важно, проходили вы игру в одиночку или в совместном режиме.

Нужно чтобы за все прохождение Айден отметился в 6 проступках, начиная с главы “Эксперимент”:

  1. Эксперимент - напугайте Кэтлин, расшвыряв максимальное количество предметом, после чего начните душить ее, когда появится красная аура.
  2. Посольство - вселитесь в охранника на втором этаже и заставьте совершить самоубийство, упав, после того как он свесится с перил.
  3. Вечеринка - выберите вариант “Отомстить” и подожгите дом.
  4. Мой воображаемый друг - начните душить мальчишку, который нападет на Джоди.
  5. Одна - начните душить Филиппа, отца Джоди, когда он будет уходить из комнаты.
  6. Ужин - помешайте свиданию, заставив Райана уйти.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Never Alone / Никогда не была одна

Закрутить хотя бы один роман.


Это достижение учитывает двух кавалеров - Джея или Райана. Возможность поцеловать Джея появится у вас раньше - поцелуйте его после того как проведете ритуал. Прежде чем отправиться на миссию в главе “Задание”, у вас появится вторая возможность - прежде чем уходить, поцелуйте Райана.

Entities Master / Повелительница существ

Победить в каждой схватке со злыми духами.

Учитываются действия в нескольких главах, начиная с “Конденсора” до главы “Первая ночь”. Для этого трофея вы не должны пропускать промежуточные главы.

В обозначенных главах вам нужно будет победить всех злых духов, защитив Джоди. Мелкие духи из главы “Бездомные” не считаются, вам нужно победить духов именно в главах “Конденсор” и “Первая ночь”.

A Better World / Лучший мир

Позволить всем героям, если возможно, умереть и отправиться с ними в Инфрамир.

Учитываются действия в нескольких главах, начиная с главы “Бездомные”, вплоть до самого конца игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Explorer / Исследовательница

Отыскать все бонусы.

Это достижение связано с предметами коллекционирования. Всего на уровнях раскидано 22 предмета. Найти самостоятельно придется 20 штук, при том, что еще 2 откроются в ходе продвижения по сюжету. Собирать предметы, обозначенные небольшим фиолетовым огоньком, может только Айден - обнаружив предмет, подлетите к нему, зажмите и сведите и к середине джойстика. После активации предмета, на экране появится надпись «Вы открыли новый бонус».

Видео-гид вы можете посмотреть .

Together Till the End / Вместе до конца

Завершить игру в режиме "2 игрока".

НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ДОСТИЖЕНИЕ ЗАСЧИТАЛОСЬ.

Вам необязательно искать второго игрока, достаточно будет подключить к консоли либо второй джойстик, либо мобильное устройство, скачав соответствующее приложение. Каждый раз, когда вы будете продолжать игру из главного меню, перед этим убедитесь, что контроллеры подключены, и игра работает в режиме “2 игрока”.

Скачать на свое iOS/Android-устройство приложение вы можете по ссылкам:

Saved All / Всех спасла

Спасти всех, кого только можно.

Учитывается прогресс между несколькими главами:

  • В главе “Бездомные” спасите Уолтера, выломав дверь Айденом, поднимитесь выше и спасите Джимми, вселившись в него, и перепрыгнув через пролом.
  • В главе Навахо вернитесь на ранчо, войдите в комнату Пола и излечите его от ран.
  • В главе Нора уйдите из комнаты.
  • В главе Черное солнце после того как Коул упадет, вернитесь за ним и помогите ему, после чего Айден должен будет вылечить его раны. Когда позже вы встретитесь с Нейтаном, убедите его, либо, после того как он выстрелит в Джоди, переключитесь на Айдена и убейте Нейтана.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Перевод - CAH4E3. Редактирование - Madnfs

Между тем, Макс должна осознать всю ответственность власти над временем и силу своих способностей. Она должна быстро узнать, что изменение прошлого иногда может приводить к разрушительному будущему.

Эпизод 1: Хризалида


Высшая школа

Эпизод начинается с того, что мы видим главную героиню, лежащую на земле в лесу, в то время как вокруг нее бушует буря. Отправляемся к маяку. Когда мы приблизимся к нему, бурей отнесет лодку прямо в маяк, которой после столкновения рухнет.

Макс решает, что, чтобы заставить Викторию убраться, мы должны испортить ей день. Чтобы сделать это, сначала ломаем ручку у ведёрка с краской, которое чуть левее Виктории, затем забегаем в комнату технического обслуживания. Включаем разбрызгиватели, и это заставит девочек встать, а затем их перепачкает краска. У нас около 15 секунд, чтобы всё провернуть, так что перематываем время и пытаемся сделать это пока не получится.

Как только получим желаемый результат, разговариваем с Викторией.

ВЫБОР:

  • Поиздеватся над Викторией
  • Поддержать Викторию

Мы можем попытаться утешить её или оскорбить. Опять же, эти выборы отразятся на вашей игре, так что выбираем с умом.

Женское общежитие

Теперь можем отправиться в свою комнату. В коридоре есть несколько плакатов, на которые можно посмотреть. Наш номер находится на дальнем конце, справа. В комнате мы можем взаимодействовать с множеством предметов (сфотографируйте себя в зеркале, (5/10 )), читаем записку у ноутбука, в которой написано, что флешку взяла соседка Макс и выходим из комнаты. Идём по коридору и видим бранящуюся девушку.



Начинаем разговор, но она не желает разговаривать, так как мы не знакомы. Говорим, что ее фамилия Уотсон и девушка расскажет, что происходит. Идём в комнату Виктории. Когда войдем, поворачиваем направо, и видим коллаж из фотографий. Можем переставить фотографии местами, что бы немного пошалить, потом фотографируем и получаем достижение за доп. фото (6/10 ).



Подходим к компьютеру, распечатываем интересующее нас письмо и несём его обратно к девушке, чтобы успокоить её и войти в комнату.

Общежитие - с флэшкой


Выходим на улицу и замечаем студентку, сидящую на скамейке, через несколько секунд мяч ударит её по голове. Перематываем время и предупреждаем ее об опасности, в результате чего мяч попадёт в окно. Девушка будет благодарна, а мы сможем сделать доп. фото (7/10 ). Уходя с территории общежития мы видим , которую допрашивает охранник.

Помочь ей или нет решаем сами.

Парковка

После чего бежим по территории кампуса на стоянку, чтобы встретиться с Уорреном. Но перед этим мы можем поговорить с несколькими другими студентами. Так же можно подойти к припаркованной машине и порисовать пальцем на пыльном стекле - доп. фото (8/10 ).

После чего встречаемся с Уорреном. Во время разговора на Макс с угрозами налетает . Уоррен заступается за подругу и начинается драка.



Вдруг подъезжает машина за рулём которой та самая девушка с синими волосами, которой мы помогли избежать смерти в туалете. Оказывается это Хлоя – давняя подруга Макс. Макс садится в машину, и девушки уезжают подальше от потасовки.

Дом Хлои

Мы оказываемся в комнате Хлои. Как и в вашей собственной комнате, здесь много вещей, с которыми можно взаимодействовать, мы настоятельно рекомендуем это сделать.

Мы можем вытащить коробку, разбив снежный шар, затем прочитать бумажку со школьными оценками. Убедитесь в том, что перемотали обратно тот момент, когда доставали коробку, иначе памятный снежный шар Хлои останется разбитым.

Затем откроем сундучок под кроватью, чтобы достать компакт-диск. Когда мы это сделаем, Хлоя прокомментирует некоторые моменты из своей жизни.

Запускаем диск в проигрывателе и выходим из комнаты. Выйдя из комнаты нам нужно направиться в гараж, однако есть несколько других вещей, которые мы можем сделать перед этим.

В спальне родителей мы увидим, как птичка попала в окно и покалечилась. Перемотаем время, откроем окно и птица останется цела, если конечно, мы этого захотим. В комнате можно узнать еще больше информации, осмотревшись.

Гараж с инструментами



После этого заходим в гараж. Есть несколько ключевых мест, которые стоит осмотреть. Первое - пистолетная стойка. Подходим к ней, включаем свет, замечаем, что одного пистолета не хватает. Следующее, что нужно проверить - шкафы. В одном из них есть телевизор, а если мы его включим, то узнаем, что дом напичкан камерами слежения. Наконец, на самом верху шкафов несколько пакетов. Пытаемся схватить один из них и случайно роняем на пол, прямо в масляное пятно. Осмотрев пакет, мы видим, что отец Хлои следил за Кейт. Убедитесь в том, что отмотали время после осмотра фото, чтобы не было заметно, что их трогали.

Далее направляемся к стиральной машине. Инструменты, которые мы ищем, находятся на самом верху, и рост не позволяет нам достать до туда. Чтобы взять их мы должны сначала посмотреть вниз на лист картона и подвинуть его под стол. Затем включаем стиральную машину. Это приведет к тому, что инструменты упадут на картон и мы без труда вытянем их. После чего выключаем стиральную машину.

Возвращаемся наверх и начинаем болтать с Хлоей, что в конечном счете приведет к танцам с громкой музыкой.

Но тут возвращается отчим Хлои.

Подруга скажет нам спрятаться. Подходим к кровати и взаимодействуем. Макс, говорит, что уже слишком взрослая, чтобы прятатся под кроватью. Тогда остается лишь шкаф. Но перед тем, как открыть дверь, отодвигаем торшер, иначе при открытии, дверца заденет его и проход в шкаф будет заблокирован.

Зайдя в комнату, отчим спросит про его пропавший пистолет, а потом и про косяк на столе.

Если вы не спрятались в шкаф, Хлоя обвинит Макс.

Если вы спрятались в шкаф.

Любой выбор будет иметь последствия.

Утес

Мы оказываемся на том же месте, где начали игру, но теперь нет и намёка на бурю. Стоит теплая тихая погода и мы можем спокойно побродить и пофотографировать. Вернитесь назад и сфотографируйте птичку на камне (9/10 ). Затем сделайте последнее доп. фото в первом эпизоде - сфотографируйте Хлою со спины на фоне заката (10/10 ).

Присядьте на лавку около Хлои, начав разговор, греясь в тёплых лучах заката. Как вдруг мы резко оказываемся у маяка посреди разбушевавшейся бури. Впереди мелькает призрачный силуэт оленя, ветер ломает деревья. Мы подходим к маяку и видим газету. В ней запечатлена дата 11 октября .

Мы видим как сокрушительный смерч надвигается на город, сметая всё на своём пути, как вдруг снова появляемся около Хлои, а вокруг царит тишина и спокойствие. Начинает падать легкий снежок. Мы понимаем, что грядёт ужасный шторм.

Первый эпизод завершен.

Эпизод 2: Вразнобой


Женское общежитие

Эпизод начинается с того, как Макс просыпается от звука будильника. Встаем, застилаем постель. Можно исследовать комнату на предмет интересных вещей, но многое мы уже видели в первом эпизоде.

Внимание! Если вы поиздевались над Викторией в первом эпизоде, когда облили ее краской, то на тумбочке вы найдете памятное фото.


Берем туалетные принадлежности и выходим из комнаты. В коридоре мы увидим, как Алисе прилетит по голове рулоном туалетной бумаги. Отмотаем время и предупредим ее. Это действие будет иметь последствия. Дальше по коридору можно зайти в комнату Даны, которая будет танцевать на кровати и поговорить с девочками на коридоре.



В душевой Макс встретит Кейт. В зависимости от того, помогли Вы ей в первом эпизоде или сфотографировали, разговор будет соответствующий. Далее Кейт попросит Макс принести ей книгу, которая понадобиться ей на занятиях.

Заходим в кабинку и начинается кат-сцена. В это время в душевую входит Виктория с подругой и начинают издеваться над Кейт, упоминая какое-то видео с вечеринки. Из разговора выясняется, что Нейтан опоил Кейт и Виктория оставляет ссылку на видео на зеркале. Стереть ссылку или оставить - решать Вам.

Возвращаемся в комнату.

Внимание! Если вы рассказали правду Директору Уэллсу о Нэйтане, то внутри Вас ждет угрожающее послание. Стены будут исписаны и вообще в комнате будет полный бардак.

Книга Кейт будет лежать на тумбочке около кровати. Но когда Макс попытается до нее добраться, она опрокинет стакан и вся жидкость разольется на книгу. Легким движением руки отматываем время и отодвигаем стакан. Переодеваемся в выходную одежду и направляемся в комнату Кейт.

Исследуйте комнату, чтобы узнать последние новости о жизни Кейт. Тут же можно найти первое доп. фото - сфотографируйте кролика в клетке (1/10 ).

Далее поговорим с Кейт. Она расскажет, что Дэвид - дикий параноик и думает, что она член клуба Циклон, потом вы можете спросить тусовалась ли она с ними и что за видео такое. Кейт рассказывает, что пошла на вечеринку клуба Циклон и что-то с ней случилось. К этому, по ее словам, был причастен Нейтан. Ну конечно! После разговора положим книгу на место.

Выходим из комнаты и получаем смс от Хлои, которая будет ждать нас за завтраком в закусочной. Направляемся туда.

Общежития

Выходим во двор, тут есть три человека, с которыми можно поговорить. Сначала забегите в подсобку и найдите фотографии Рэйчел, потом подойдите к Сэмиэлю и спросите его об этом.

Второй человек - Тейлор, та самая подруга Виктории. Подойдем и поговорим с ней. Узнаем информацию о ее матери, отматываем время назад и начинаем разговор именно с этой темы.

На выходе из дворика стоит Уоррен. Можно будет поблагодарить его за то, что он заступился за Макс в первом эпизоде, и потом принять его приглашение в кино...или нет. Также рассказать правду о Нэйтане или нет. Все это тоже будет иметь последствия.

Кстати, тут находится второе доп. фото - возьмите из урны пончик и положите на скамью. Отойдите подальше и когда белка приблизится к еде, подойдите и сфотографируйте ее (2/10 ).

Следующая глава будет целиком отдана под кат-сцену. Макс приходит на автобусную остановку и садится на автобус до закусочной. По пути слушает музыку, ну а мы вместе с ней наблюдаем за происходящим на улице действием. Вдали виднеется таинственный маяк...

Закусочная

Вот мы и на месте. На улице можно поговорить с различными персонажами, например, интерес вызвал Старик, когда сказал, что он на пол пути миллионер. За закусочной можно поговорить с бездомной женщиной, и узнать, как она такой стала и что вообще произошло. К слову, там же можно сфотографировать собаку, доп. фото (3/10 ), а также вывеску на входе в закусочную (4/10 ).

Внутри в туалете сфоткайте надпись на зеркале (5/10 ). Идем в конец закусочной и садимся за столик. К Макс подходит Джойс - мать Хлои, и начинает беседу. Разговор дошел и до косяка, который Дэвид нашел в комнате Хлои. Все таки нам дают на выбор, что заказать: омлет с беконом или бельгийские вафли? Что выберете Вы?

Пока заказ несут, мы можем попить кофейку и посмотреть меню. Как только завтрак оказывается на столе, появляется Хлоя. Тут мы наблюдаем "замечательные отношения" матери и дочьки.



Хлоя под впечатлением после вчерашних событий с торнадо. И она ищет доказательств суперспособностей подруги. Для начала Макс может перечислить, что находится у Хлои в карманах. Сначала выбираем любой ответ, потому что правильного все ровно не окажется. После того, как подруга покажет, что у нее есть на самом деле, запоминайте каждую деталь. Это брелок в виде панды, 7 сигарет в пачке, 86 центов, парковочный талон на 10:34 утра.

Дальше - больше. Теперь мы должны предсказать будущее. Внимательно посмотрите за событиями ближайшего времени и потом расскажите об этом Хлое. Сначала дальнобойщик уронит чашку; коп получит вызов, а напарник уедет без него; Джастин и Тревор подерутся, а Джойс разнимет их; из-за таракана музыкальный автомат сойдет с ума.

После всего этого перевозбуждения у Макс потекла кровь из носа. Хлоя предлагает проверить ее силы по полной в своем секретном убежище. Около выхода зазвонит телефон. Это Кейт. Пред нами встает очередной выбор.

Свалка

Хлоя все никак не угомониться и хочет посмотреть на что еще способна Макс. Пока синеволосая готовит стрельбище, она просит найти 5 бутылок.






Первая будет лежать на красном тазу. С первой попытки достать ее не получиться, поэтому после неудачи отматываем время назад и подвигаем ящик, стоящий рядом. Чтобы достать вторую, нам потребуется подняться на возвышенность и переложить доску, чтобы добраться до нее. Третья будет в убежище Хлои. Четвертая за убежищем, спрятана в углу. Ну и последняя, пятая, стоять около "входа" на территорию за автобусом. На этой локации можно сделать 3 доп. снимка. Первый - сфотографировать автобус под определенным углом (6/10 ), второй - призрачную лань, которая будет бегать за автобусом (7/10 ) и третий - Хлою, лежащую на машине, но это будет после того, как вы постреляете по бутылкам.



Когда все бутылки найдены, подходим к Хлое. Она надеется не потерять ни одного патрона впустую. Поможем ей осуществить эту затею. Для начала посмотрите куда выстрелит подруга, а потом отматывайте время и направляйте ее в нужную сторону. Последовательность такая: направо, вверх. Дальше выберите другую мишень. Можете попробовать все, но верная будет колесный обод. И еще одна бутылка разбита. Переходим к ржавой машине. Правильный вариант будет выстрелить в колесо. Но остальные не менее интересны, попробуйте сначала их. Итак, бутылки уничтожены. После этой сессии у Макс начинает снова лить кровь из носа и она теряет сознание.

Очнувшись, Макс просит время прийти в себя. Вот теперь мы можем сфоткать Хлою (8/10 ).

Как только настала очередь Макс повеселиться с пушкой, появляется некий Фрэнк. Цель его визита - долг Хлои. Она случайно замечает браслет пропавшей подруги - Рэйчел. Тут начинается заварушка, угрозы и т.д. Макс решает заступиться за Хлою и нацеливает пистолет на Фрэнка.

Железная дорога

Встретьтесь с Хлоей около ж/д путей. Начнется кат-сцена. После милой беседы, Макс отходит пофотографировать и внезапно появляются видения урагана. Придя в себя, она слышит крики подруги. У нее застряла нога. Вдалеке слышен звук приближающегося поезда. Времени мало. Есть два пути освобождения Хлои. Первый - грубый, заключается в том, чтобы взять монтировку и ей отодвинуть подпорку в большой катушке. Толкнуть ту и она разобьет панель управления.

Второй - взять монтировку, взломать ей дверь на склад и взять в ящике плоскогубцы. Открываем панель управления и режем красный провод. Потом тянем за рычаг переключения стрелок и готово.

Высшая школа

Туса с Хлоей заканчивается и она подвозит Макс до кампуса. Подойдя к Кортни, можно записаться на вечеринку клуба Циклон. Правда она Вас с первой попытки отошлет, поэтому используем способности, чтобы начать разговор с правильных слов.

По пути в класс можно заглянуть к Уоррену и помочь ему с экспериментом. Он спросит какое вещество добавить в колбу. Выберите любой ответ, а затем спросите правильный ингридиент у мисс Грант и подскажите другу. После этого можно будет его сфотографировать (9/10 ). Около входа в класс Вы встретите мистера Джефферсона, разговаривающего с Кейт, после чего та уйдет в слезах. При разговоре с Джефферсоном можете рассказать о паранойе Дэвида.

Заходим в класс и делаем последнее доп. фото в этом эпизоде - стоящую у окна Алису (10/10 ). Прогоняем со свое места Нэйтана с Викторией и садимся за стол. Спустя время звенит звонок. Препод начинает болтать, ну а мы пока можем порисовать и посмотреть с чем еще можно взаимодействовать, и очень скоро залетает Закари и срочно зовет всех на улицу.

Общежития



Около женского общежития собралась толпа. На крыше стоит Кейт и...прыгает вниз. Отматываем время назад. Но вечно мы отматывать не можем. Макс обнаруживает в себе новую способность - остановка времени. Пока все замерло, идем ко входу в здание. Оказавшись на крыше, Макс теряет способность и теперь придется справляться самой. Кейт замечает девушку и у них завязывается диалог. Важно отвечать правильно, иначе после неудачной попытки Кейт прыгнет вниз. Основные ответы: "Ты моя подруга", "Будь сильнее их", "Твой отец", "Матфей 11:28" и на этом все закончится.

Офис ректора

Мы оказываемся на совете.

ВЫБОР:
  • Обвинить Нэйтана
    Если вы обвините Нэйтана, то в разговоре Макс упомянет про ствол в туалете. Если же вы скрыли правду от директора в первом эпизоде, то он захочет поговорить с родителями Макс. Также если вы взяли вину на себя в случае с косяком в доме Хлои, то Дэвид еще добавит, что она курит дурь, что тоже ни во что хорошее не выльется.
  • Обвинить Джефферсона
    Если вы обвините Джефферсона, то он не будет представлять Блэквелл на конкурсе "Герой дня".
  • Обвинить Дэвида
    Если Дэвида, то его на время отстранят от службы.

Выбирайте сами, а когда решение будет принято подпишите заявление.

Макс и Уоррен сидят на ступеньках и обсуждают последние события, произошедшие за день, смотря на красивый закат.

Второй эпизод завершен.

Эпизод 3: Теория Хаоса


Женское общежитие


Макс уснула за своим столом. Вскоре ей приходит смска от Хлои. Она хочет встретится. Можете осмотреться в комнате, затем выходим в коридор. Можем зайти в комнату Даны. Там мы узнаем, что недавно Виктория смылась из общаги. Это повод пошариться у нее в комнате. В комнате Виктории можно сделать первую фотографию - фосфорную фигурку (1/10 ). В мусорном ведре можно найти чек из химчистки, куда Виктория сдала вещи, чтобы отстирать краску. Вспоминаем первый эпизод.

Можете зайти в душ перед уходом и поговорить с Тэйлор.

Общежитие

Во дворе будет вторая фотография - белка на скамейке (2/10 ). Затем идем к выходу, больше тут нет ничего интересного. У выхода будет ректор Уэллс, и он не даст нам пройти, если заметит. Отматываем время назад и тихонько проскальзываем мимо него.


Школа - вечер

Подруги проникли в школу и хотят открыть кабинет ректора. Пока Хлоя пробует взламывать дверь, нам надо найти чем же ее можно открыть не извращенным способом. Осмотрим стойку с ключами, там их не будет. Макс придумывает связаться с Уорреном и сделать взрывчатку для открытия двери. Нам понадобится: сахар, банка содовой, скотч, хлорат натрия.

Сахар можно достать сразу на полке рядом в приемной. Выходим и поворачиваем направо, у автомата собираем содовую. Заходим в кабинет химии дальше по коридору. В конце кабинета на шкафу будет стоять хлорат.

В этом кабинете можно сделать две фотографии - включенный аквариум (3/10 ) и скелет (4/10 ), стоящий около выхода. Выходим из класса и направляемся в дверь напротив. В кабинете вы найдете последний предмет - скотч. Возвращаемся к Хлое и пробуем самодельную бомбу. Но к несчастью срабатывает сигнализация. Заходите в кабинет и отматывайте время назад. После чего откройте дверь изнутри для Хлои.

Последняя фотография главы - нужно сфотографировать Хлою за ректорским столом (5/10 ).

Итак, наша задача раздобыть интересную информацию на кого-нибудь. Включите лампу на столе и осмотрите досье Кейт. Затем осмотрите стойку с документами справа от стола директора. И осталось только посмотреть в серые шкафчики, где будет еще досье. Когда осмотр закончен, говорим с Хлоей. Она нашла в компьютере интересную инфу. Настоящее досье Нейтана и кучу разного непонятного. Перед уходом Хлоя хочет прихватить сувенир. В ящике стола они находят большую сумму денег.

ВЫБОР:

  • Не забирать деньги
  • Забрать деньги

Хлое эти деньги нужны, чтобы расплатиться с Фрэнком. Решайте взять или оставить. Выходите из кабинета.

Бассейн - вечер

Выбираем раздевалку, через которую мы попадем в бассейн. Все равно какую выбирать, все ровно потом можно будет перейти и осмотреть обе. В раздевалках можно осмотреть шкафчики. Тут также будет очень много граффити, при том даже забавных. В душевой можно заметить на стене популярный мем Me Gusta. Подходим к Хлое у воды. Она скажет включить свет в зале. Рубильник находиться в команте спасателей.

Включив свет, подходим к Хлое. Макс раздевается и прыгает в воду. Когда девушки вылезут из воды, в бассейн войдет охранник. Пора уносить ноги. Спрячемся в одной из туалетных кабинок. Когда Дэвид пройдет мимо, выбегаем из душевой.

Дом Хлои - второй этаж

Только герои проснулись, обязательная процедура - сразу селфи. После небольшого разговора, встаем и осматриваем комнату. Старую одежду одеть будет нельзя, т.к. она провоняла хлорином. Хлоя предложит одеть оставшиеся от Рэйчел вещи. Подходим к шкафу и открываем его. В разговоре с Хлоей будет выбор.

Одеваемся, выходим из команты. Заходим в ванну, чтобы сделать фото - сфотографируйте себя в зеркале (6/10 ). Спускайтесь на первый этаж.

Дом Хлои - первый этаж

Чтобы сделать следующее фото надо открыть окно, напугать птицу на шкафу, и после того, как она вылетит в окно, выйти на задний двор и сфотографировать ее (7/10 ).

После подходим к Джойс и выбираем, что будем на завтрак: блинчики или яйца с беконом.

Если выбрали блинчики, тогда принесите яйца и молоко. Если яйца с беконом - яйца и бекон. Яйца вы найдете у входа в дом в пакете, молоко на столе, бекон в холодильнике.

Отдаем ингридиенты Джойс и ждем приотовления. Садимся за стол. Сьедаем завтрак и дальше Джойс с Макс будут ностальгировать по былым временам. Тут появляется Хлоя и перешептавшись, Макс получает установку проверить гараж Дэвида.

Надо залезть в ноутбук Дэвида, обойдя пароль. После попытки ввода пароля, будут доступны для взаимодействия множество предметов, в которых может скрываться пароль. После нескольких неудачных попыток компьютер будет заблокирован. Отматываем время и все будет по-прежнему.

Пароль - семья > 11/27/08

Его находим в козырьке машины. В ноутбуке прячется уйма информации по каждому из подозреваемых. Возвращайтесь к Хлое. Прийдет Дэвид и начнутся разборки.

После ролика подходим к Хлое и покидаем дом.

Закусочная

Герои нашли близкую связь Фрэнка с Рэйчел, они хотят проверить его фургон в поисках новой информации. Для начала надо стащить ключи Фрэнка.

В этой главе можно сделать две фотографии - грузовик дальнобойщика (8/10 ), букашек около трупа птицы (9/10 ).

Заходим в закусочную. Поговорим с Фрэнком, однако он ничего не скажет. Тогда направляемся разговаривать с копом и Нейтаном. От копа можно узнать, что он заключил сделку с семьей Прескоттов и теперь приходится приглядывать за Нейтаном. Теперь можно перемолвится парой слов с Нейтаном и упомянуть информацию от копа. Тогда он скажет, что Рэйчал и Фрэнка связывает клятва на крови. Отмотайте чуть назад и спросите его о клятве на крови. Теперь со всеми сведениями подходим к Фрэнку.

На этот раз Фрэнк будет более разговорчив и покажет фотографию Рэйчел. Вместе с ней он достанет и ключи от фургона. Забераем их и отматываем время назад. Ключи у нас, выходим из закусочной и направляемся к фургону.

Открыв дверь, из фургона выбежит пес.

ВЫБОР:

  • Бросить прямо на дорогу
  • Бросить на парковку

В конце фургона находим вентиляционную решетку. Открыть руками ее не получится, поэтому возьмем нож на столе около пиццы. За решеткой будут находиться заметки, фотографии, письма Фрэнка и Рэйчел. Они были больше, чем друзья. Относим книжку Хлое. После чего смотрим ролик с поездкой в академию, всю дорогу герои будут разговаривать, спорить.

В общаге Максин откроет в себе новую способность - путешествия в прошлое. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Макс попадает в прошлое, когда ей было 13 лет. Уильям еще жив. Тут будет поледняя фотография в этом эпизоде - берем фотоаппарат со стола и сфотографируйте отца с дочерью (10/10 ГОСПАДИ!1).

Мини-выбор: также, можно оставить отметку на камине.

Скоро позвонит Джойс и попросит забрать ее с работы. Надо остановить Уильяма и не дать ему поехать на машине. Ждем пока Уильям найдет свои ключи, они будут под кепкой. Теперь отматываем время и спрячем их. Есть два варианта: выкинуть на улицу или кинуть в раковину с водой.

Макс очутилась в другом мире. У нее новая модная одежда, друзья из клуба Циклон, Уоррен встречается со Стеллой. Макс приезжает к дому Хлои. Водителем автобуса стал Дэвид. Уильям остался живой, но...о боже, нет, Хлоя в инвалидном кресле, парализована.

На этом третий эпизод заканчивается.

Эпизод 4: Проявочная


Альтернативный пляж

Макс с Хлоей прогуливаются по пляжу в альтернативном мире. Хлоя попала в аварию на подаренной машине. Кто-то подрезал ее и она сломала спину. Очнувшись в больнице она не могла даже пошевелиться. Так она и очутилась в кресле. В этом мире Хлоя даже не знакома с Рэйчел. Да, Хлоя стала совсем другой, даже не переносит матерные слова. Подруги решили вернутся домой.

Альтернативная комната

Хлоя попросит воды. Возьмем рядом с полки стакан и дадим Хлое попить. Многие из друзей отвернулись от Хлои после травмы. Она соскучилась по старым посиделкам подруг за кино и решила, что надо что-то посмотреть. Находим диск с фильмом в ящике под телевизором, вставляем в DVD.

Альтернативный дом Хлои - первый этаж

Проснувшись утром, Хлоя просит принести ей контейнер с морфином. У нее жутко болит голова. Забавно, но в настоящем на том месте, где лежит Хлоя расположен гараж. Выходим в гостиную. Похоже Макс популярна среди уже знакомых нам людей, приходит смс от Виктории.

На кухне мы можем поговорить с Уильямом и узнать о последних событиях в их семье. Повсюду разбросаны счета и письма о неуплате долгов. Все деньги уходят на заботу о дочери. Поднимаемся на второй этаж.

Альтернативный дом Хлои - второй этаж

Заходим в ванну и берем шприц в левом ящике на стене. Также мы можем зайти в бывшую комнату Хлои и посмотреть как она изменилась.

Тут мы найдем пару писем, коробки с вещами и вообщем-то все. Можно зайти в комнату Джойс и поговорить с ней. После разговоров возвращаемся к Хлое. Она попросит подать ей фотоальбом, где они еще совсем дети.

Альтернативный дом Хлои - внизу с морфином

Посмотрев альбом, Хлоя попросит об одном одолжении, а именно, после хорошо проведенного времени и старых воспоминаний она хочет "уйти" и просит помочь в этом Макс.

Вне зависимости от выбора вам надо будет вернутся в настоящее. Сфокусируйтесь на фото. История с Уильямом повторится.

Дом Хлои - второй этаж

Нас перенесет в настоящее. Хлоя сидит за столом - первая фотография, которую придется сделать в этом эпизоде (1/10 ). Осмотрим доску с уликами. Осталось найти еще три вещи. Спускаемся вниз в гараж.

Дом Хлои - первый этаж

Внизу мы встретим Дэвида, который покидает дом. Заходим в гараж и находим металлические ящики. На одном будет висеть замок. В третьем эпизоде вы могли видеть этот замок на столе и на нем был написан код.

Но если вы не помните, можно воспользоваться монтировкой. Там Макс найдет папку с документами. В гараже можно сделать фотографию - гнездо с яйцами (2/10 ).

Поднимаемся к Хлое.

Больница

По пути в академию, Макс решила навестить Кейт в больнице. Поговорите с ней и осмотрите комнату. Покиньте больницу, как закончите тут.

Общежитие

Пока Хлоя болтает с Джастином, надо выяснить где же живет Нейтан. Тут можно сделать две фотки - скульптуры из камней (3/10 ) и сфотографировать белку (4/10 ) Поговорив с Дэниелом, вы можете уговорить его пойти на вечеринку клуба Циклон - "Конец Света".

Поговорите с Брук и спросите про Нейтана, так вы узнаете, что его нет в кампусе. Теперь можно возвращатся к Хлое. Но тут есть еще интересные для беседы люди, взять, например, Сэмюиля. Он может рассказать, что стало с животными, которые умирают. Некоторых птиц он даже похоронил, поставив на том месте кучу камней. На самом деле, этот мужик что-то знает о способностях Макс. На это указывают фразы "...пока время на твоей стороне" , "...если рэйчел хочет, чтобы ее нашли" .

Мужское общежитие

В общежитии будет одна фотография - сразу на первом повороте поверните направо и через окно сфоткайте следы на земле (5/10 ).

Вскоре прийдет смс от Кейт, которая скажет, что комната Нейтана под номером 111. Ключей у Макс нет, поэтому в ход идет огнетушитель. На полу в комнате вы найдете царапины, передвинем диван, чтобы найти спрятанные вещи. Найдя мобильник и прочие вещи, покидаем комнату.

Пляж

На следующей локации девушкам предстоит встретится с Фрэнком и решить давние проблемы. Тут будет одна фотография - сфотографировать китов на побережье (6/10 ). Постучите в дверь фургона. Вы можете отдать деньги или оставить пока себе. Если дальше в разговоре дело дойдет до крайности, то из фургона выбежит собака, а Хлоя при наличии пушки ее застрелит, потом она застрелит Фрэнка, т.к. он нападет на нее. Отматываем время (если вас не устраивает такой вариант стечения событий) и говорим Хлое выбросить пушку. Также пусть Фрэнк закроет дверь фургона. Теперь же, если делать все также, Фрэнк будет ранен в ногу ножом. Если закрыть дверь и не выбросить пистолет, то он будет ранен в ногу пулей.

Для удачного завершения разговора, сначала извинитесь перед ним, потом скажите, что были напуганы им. Когда он спросит про собак, скажите что стышали, как он спасал собак. После выберите вариант "фото Рэйчел". После этого Фрэнк даст список клиентов.

Дом Хлои - расследование

Собрав все необходимые улики, надо их сопоставить.

Начнем с Фрэнка . Этап 1: Выбераем книжку клиентов и листок с рашифровкой. Этап 2: Надо найти в списках покупателей Нейтана. Сверяем его имя с кличкой в списке клиентов и выбераем те листы, где имеется кличка "Рот". С Фрэнком покончено.

Переходим к Дэвиду . Этап 1: Выбераем фотографию машины Нейтана, координаты, и фото драки Нейтана и Уоррена. Этап 2: выберите координаты справа нижние, фото машины Нейтана правое и верхнее фото машины.

Теперь остался лишь Нейтан . Этап 1: симка, телефон, пин-коды и досье Нейтана. Этап 2: для взлома телефона есть два пути:

  • можно найти пин-код - 0829, месяц и дата его рождения из личного дела (Август, 29, 1995)
  • ввести 3 раза неправитльно пин, а затем когда появится возможность для вода пак-кода, введите его. Его можно посмотреть на карте.

После всего этого, надо выбрать по одной зацепке из каждой строки, чтобы выяснить местоположение.

Выяснив адрес места, героини направилссь прямо туда.

Старый сарай

В этой локации можно сделать два фото - птицу на заборе (7/10 ) и сову внутри сарая (8/10 ) Обходим сарай сбоку и находим вход. Осмотрим пол в конце амбара. Макс найдет там проход. Но как попасть внутрь? Подцепипите крюк на колонне рядом к замку. Чтобы это сделать, надо прежде всего повзаимодействовать с замком. Затем залезаем на платформу, в этом нам поможет Хлоя. Вытягиваем двигатель, чтобы с его помощью забраться наверх. Затем отмотываем время, чтобы вернуть его на место. Привяжите веревку к двигателю и столкните его вниз. Вуаля!

Под дверью будет вход в бункер. Для входа требуется ввести код. Благо используемые клавиши уже вытерты и можно легко узнать комбинацию - 542. Внутри осматриваем шкафчики, там мы найдем досье на каждого ученика академии. Хлоя узнает место на снимке с Рэйчел, это Свалка. Отправляемся туда с Хлоей. Раскопав землю, подруги поймут, что там закопана Рэйчел.

Бассейн - вечеринка

На вечеринке можно сделать последние два фото - двойную луну (9/10 ) из окна около бассейна и интерсное фото с граффити в душевых (10/10 )

Нам нужно пройти в вип-зону, но стерва на входе не пускает туда. Подойдем к Кортни и пусть она разберется. Подойдите к Виктории в вип-зоне и скажите, что Нейтан опасен.

ВЫБОР:

  • Рассказать про проявочную
  • Не предупреждать ее

Поговорив с Викторией, подходим к Хлое. На пути вы встретите мистера Джефферсона. Смотрите ролик с награждение в конкурсе "Герой дня".

Отправляемся с Хлоей на свалку. На месте захоронения Рэйчел Макс вколят успокоительное, а Хлою убьют. Позже в кадре появится Джефферсон.

На такой ноте четвертый эпизод завершается.

Эпизод 5: Раскол


Проявочная

Очнувшись, Макс обнаруживает себя в проявочной, привязанной к стулу. Рядом на полу лежит Виктория.

Она без сознания. Надо выбираться отсюда. Освободите правую ногу и подтяните тележку. На ней будут лежать снимки, которые сделал Джефферсон. С помощью снимка можно переместится в прошлое и посмотреть, что же вообще произошло. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].

Проявочная - первая фокусировка

Нас переносит в момент, когда Джефферсон за работой, "художник" творит, фотосессия бедной, одурманеной Макс в самом разгаре. Попутно он несет свой бред. После введения следующей дозы наркотика путешествие в прошлое заканчивается. Виктория потихоньку приходит в себя. Можете с ней поговорить и рассказать, что случилось. На тележке можно найти еще снимки, на них Макс в сознании и может быть получится узнать больше, если перенестись в то время. Опять фокусируемся и вуаля.

Из разговора с преподавателем, выясняется, что он обычный двинутый психопат, который удовлетворяется за счет запечатления эмоций девушек, в момент перехода из одного состояния в другое. По его словам, Макс посчастливилось стать его моделью, он выбрал ее. Также оказалось, что Нейтан был лишь пешкой, Джефферсон использовал его в своих целях. Все оборудование проявочной куплено на деньги семьи Прескоттов. Что же насчет Рэйчел, то это трагическая случайность. Нейтан ввел ей смертельную дозу наркотика, в результате у той случился передоз. К слову, сам Нейтан в последствии тоже оказался в могиле от рук Джефферсона.

Настало время действовать. Псих уходит, чтобы посмотреть снимки и оставляет Макс одну. На столе обнаруживаем дневник, в котором должно быть много фоток. Взгляните на него. Отматываем время назад и заговорите с ним. Выбираем нижний вариант с дневником. Он кинет его под ноги Макс, с открытой фотографией. Ура, сработало! Сфокусируйтесь на снимке. Макс уже попадает в "сон во сне".

Кабинет искусства - фокусировка

Мы оказываемся в классе, с того места, откуда и началась вся эта история. На вопрос учителя можно ответить по-разному. В любом случае она сначала поерничает, а затем даст правильный ответ. Когда прозвинит звонок, Макс должна предупредить Дэвида о Джефферсоне. Возьмем сумку и найдем телефон Дэвида, он будет на последней странице вместе с остальными контактами. Теперь остается только набрать смс.

Первое фото в этом эпизоде будет поджидать после прыжка во времени. В классе Джефферсона после звонка поговорите с Кейт, после чего можно ее сфотографировать (1/10 ). Подойдите к Джефферсону и поговорите с ним. Когда Вик уйдет, Макс отдаст учителю фотографию на конкурс "Герой дня".

Очередной переход и вот мы видим происходящие события, которым поспособствовала смс-ка, отправленная Дэвиду.

Самолет - между реальностями

Макс очучается в самолете, летящим в Сан-Франциско. Можете осмотреться. На этот раз все прошло лучше. Учитель-психопат арестован, Хлоя жива. Спустя время у героини начинает течь кровь из носа. Все это последствия перегрузки во время путешествий во времени.

Галерея


Вспышка и Макс уже в огромной галерее. Около лестницы будет проход в помещение, где сидит девушка и смотрит на картины. Подойдите и сфотографируйте ее (2/10 ). В центре зала Вы заметите работу Макс. Опять кровь, видения, шум... После передышки, Макс звонит Хлое. Видение оказалось правдой, на Аркадия Бэй надвигается торнадо, он разносит все на своем пути. Надо спасать положение. Отправляемся снова к фотографии Макс и фокусируемся. Она перемещается в комнату и чтобы не допустить поездки в Сан-Франциско, нужно порвать фотографию на конкурс.

Снова Макс сидит привязанная к креслу в проявочной. В этом варианте стечения событий Виктория мертва, а дневник с фотографиями Макс Джефферсон решил уничтожить.

Проявочная - драка

Тут можно получить еще одно достижение. Для этого попросите Джефферсона сфотографировать Макс (3/10 ). Учитель подготавливает шприц, чтобы распрощаться наконец с милой мордашкой Максин. В последние секунды ее спасает какой-то шум. Кто-то проник в проявочную. Это Дэвид. Смотрим на происходящее. В итоге без нашей помощи Джефферсон убивает Дэвида из пистолета. Отматываем время назад и предупреждаем охранника, когда учитель будет стоять у стены. Дальше вытянем провод от софтбокса, чтобы психопат споткнулся и упал. Дальше Дэвид справится сам. Макс вспомнила о фотографии, которую сделал Уоррен. Она-то нам и нужна. Макс забирает машину Джефферсона и уезжает. Также можно поговорить с Дэвидом.

На улице, Макс связывается с Уорреном и тот говорит, что находится в "Двух Китах" - заведении, где работает Джойс. По пути Макс слушает сообщение от Нейтана. Он чувствует опасность и он никому не хотел вреда. Ему страшно. Джефферсон уже идет за ним.

Закусочная

Прибыв на улицу закусочной, нужно добраться до самого здания. На улице творится хаос: повсюду обрушенные здания, обломки, люди в беде. Мы можем помочь некоторым жителям.

Для начала найдите Эвана, паренька, который хочет запечатлеть ураган на камеру. Его собьет летящим обломком. Предупредим его заранее. Затем вытащим из под обломка около грузовика дальнобойщика. В одном из зданий Вы можете заметить постоянно попадающую в беду Алису. Заберитесь на уступ и перекиньте ей рядом стоящую доску.

Чтобы пройти на другую часть карты, нужно найти пролом в стене. Попадаем мы в помещение магазина. Чтобы пройти через огонь, нужно активировать разбрызгиватель. Для этого в левой части магазина включите блок предохранителей. Вода погасит огонь, но беднягу рыболова ударит током. Переходим к нему в комнату и отматываем время назад, тем самым спасаем ему жизнь. Затем снова активируем предохранители.

После выхода к закусочной, быстро бежим к ней и гасим песком подбирающийся к зданию огонь. В этой главе также можно сделать 2 фото: сфотографируйте мертвого кита на дороге (4/10 ) и застрявшую машину на крыше здания около закусочной (5/10 ).

Главный вход завален, поэтому входим через боковой.

После разговора с Фрэнком и Джойс, подойдите к Уоррену и заберите у него фото.

Фокусируемся на фото и нас перебрасывает на вечеринку клуба Циклон. Макс рассказывает Хлое всю правду о Джефферсоне. Они решают рассказать обо все этом Дэвиду.

Еще одно перемещение и подруге на побережье в момент урагана. После долгого разговора девушки решают перебраться к маяку, подальше от торнадо.

Кошмар

У Макс опять кровотечение и нас кидает в другое время. Опять в класс к мистеру Джефферсону. Все нам уже знакомо, действие повторяется. Но неожиданно окна начинает закидывать краской, резкий звонок и все в классе исчезают.

Тут можно сделать одну фотографию: подойдите к столу, на котором вырезана надпись, взгляните на нее 2 раза, а затем сделайте снимок (6/10 ). У выхода Макс остановит учитель и начнет нести бред. Выберите любой вариант ответа. За окном, кстати, можно увидеть землю заваленную трупами птиц. Двигаемся к выходу.

Дверь приведет в общежитие. Идем по коридору и на повороте к душу на столе будет лежать ключ. Тут же можно сделать доп.фото - гигантские белки за окном (7/10 ). Берем и заходим в комнату под этим номером. Мы оказываемся опять в начале коридора, на стенах расклеены плакаты о пропаже. Найдите на карте комнату Рэйчел и зайдите в нее. Воплотившись в Викторию, заходим в ее комнату. После этого мы играем опять за Макс, а на стенах развешаны фото. В этот момент можно сделать еще одно доп. фото: сфотографируйте белок-гигантов в окне у входа в душевую. Теперь идем к себе в комнату. За дверью оказывается коридор Академии, время тут словно отматывается назад. Идем по коридору, затем направо и подходим к скелету. Постойте и когда появиться надпись жмем - восьмое дополнительное фото в этом эпизоде (8/10 ).

Заходим в дверь туалета. Макс попадает в симуляцию. Прячемся за стенами и избегаем стычек с Джефферсоном. Дойдя до света маяка, прячемся за картинами, переходя к инсталяции из шкафчиков. На пути повстречаются другие герои: Уоррен, Дэвид, Уэллс, Сэмуэль. Увидев последнего, поворачиваем направо и за ходим за угол. Там можно найти шкафчик Уоррена. Открываем и делаем фото (9/10 ). Возвращаемся на путь истинный и проходим до свалки. Для последней фотографии (10/10 ) надо будет найти на свалке 5 бутылок и в конце сфотографировать их.

Первая - около Джефферсона на катушке, вторая - в укрытии Хлои, третья - на капоте машины около выхода, четвертая - рядом на багажнике другой машины, и последняя пятая - на машине около школьного автобуса. Садимся на скамейку и смотрим сцену. Макс оказывается в стеклянном шаре в доме Хлои. Повторяется момент, как Дэвид уезжает забирать Джойс. В телефоне, открыв окно смс можно увидеть странные сообщения от героев. Макс снова в проявочной, ей видятся вспышками моменты с Хлоей. Далее Макс очучается в туалете, на двери кодовый замок. Вводим неправильно код, затем на стенах отображаться тысячи комбинаций. Нам нужна та, которая отражается в зеркале. Выходите в обеденный зал закусочной и двигайтесь к столику за которым сидит, вы не поверите, да, сама же Макс.

Идем по дорожке к маяку из воспоминаний Макс. На вершине смотрим ролик. Можно будет сделать выбор, который завершит эту долгую и интересную историю:

Поздравляем! Игра пройдена.

Beyond the Beyond


Прохождение.


* Ayla.
Просмотрев "выступление", Вы получите от Galahad а флягу. Ваша первая задача добыть мистическую воду из пещеры вблизи деревни. Внимательно осматривайте все подозрительные места, где могут быть припрятаны важные предметы. Постарайтесь разыскать как можно больше - все пригодятся. Вблизи Аилы дорожка в пещере будет раздваиваться: правая приведет к мистической воде, а левая - к яме с вулканической лавой. Вначале идите по левой. Около лавового озера Annie будет схвачена лавовым монстром. Не волнуйтесь, а вернитесь к развилке и идите за мистической водой. Наполните флягу, возвращайтесь к лавовому озеру и окропите его этой жидкостью. Чудище тут же освободит Анни. Вернитесь в деревню, Анни и Белуш присоединятся к Вам.
Следующая задача - разыскать Samson а, легендарного воина. Идите к городу Марион. Убедитесь, что у Вас достаточно денег, чтобы пополнить запасы вооружения, брони и прочей аммуниции.

* Marion.
Войдите в дом, который покинул Самсон. Обыщите стол, лестница "откроется" сама, в подвале щелкните выключателем и обнаружите скрытый проход в замок. Перед тем, как войти в него, убедитесь что капитально "упакованы", т.е. деньги, оружие и т.п. имеются в нужном количестве. Не забудьте repellent - им отпугнете всякую нечисть. В глубине подземелья идите по дорожке, пока не встретите Самсона - он присоединится к Вам. Спуститесь к камерам подземелья, там сидит Эдвард. Ключ от его камеры в соседней комнате. Откройте ее, и в Вашей команде появится еще один неплохой парень.

* The Temple.
Замок расположен на восточной окраине Мариона. Когда войдете в него, покажите священнику предмет, обнаруженный после того, как к Вам присоединился Эдвард. Он покажет секретную подземную тропу, но чтобы попасть на нее, придется разобраться с головоломкой.

* Underground.
Белуш покинет Вас под землей, и ворота закроются за Вами. Слейдуйте дорожке, пока не выйдете наружу. Впереди две дороги. Одна ведет к головоломке с деревьями, другая - к пещере, в которой живет золотой дракон. Зайдя в пещеру, увидите спящего дракона, преграждающего Вам путь. Пока ничего не следует делать, лучше вернитесь и решите головоломку с деревьями. Метод решения прост. Опускайте желуди в ямки и прыгайте в них сами - они могут иметь выход наружу. Удастся разобраться - идите к замку Saragoon.

* Сарагун.
Найдите вход в замок и поговорите с королем и королевой. Конечно, стража перекроет дорогу, но Вы сможете пробраться через канализацию.
Осмотритесь вокруг и сообразите как действовать дальше. Дорогу будут перекрывать запертые ворота, ключ от них в городском винном складе.
Следуйте дорожке и окажетесь около лестницы, ведущей к задней части замка. Там встретите королеву и ее охранника, Самсон пройдет испытание, но его невероятная сила "исчезнет" (из-за волшебного проклятия), и его сочтут самозванцем. Вы должны снова выйти через канализацию, чтобы вернуться обратно в замок. Когда это удастся, королева даст Вам мистические семена, которые просто необходимы для успешного завершения игры.

* Opha.
Этот маленький городок находится в пустыне на юго-восток от Сарагуна. Здесь, вообще-то, делать нечего, но это первый город, где можно достать магически восполняющуюся настойку, необходимую для заклинаний.

* Ancient Temple (Древний Замок).
Этот замок находится на самом краю пустыни, в нем хранится ключ к окончанию игры. Здесь Вам предстоит встретиться с помощником Бога. Но вначале нужно обнаружить "лунную раковину" (moon-shell), которая запрятана в лабиринтах Древнего Замка. Так что обследуйте замок и идите к морскому порту Monmalt. Вернетесь обратно, когда будете как следует подготовлены.

* Monmalt.
Днем город довольно мрачен, но к вечеру превращается в настоящий клуб для жителей. Здесь много сундуков с сокровищами, но они недоступны, пока не наступят сумерки. Когда наступит вечер, Вам предстоит обнаружить "лунную раковину". А пока идите в магическую деревню Shimon, расположенную к северу от Monmalt. Чтобы туда добраться, пройдите через пещеру. Обыщите ее и найдите зеленый драгоценный камень. Он нужен для того, чтобы привлечь в Вашу компанию еще одного героя.
По дороге поговорите с жителями деревни. Наткнетесь на камень, перегораживающий тропу. Не обращайте на него внимания. Идите к мистическому дереву и переговорите со "старшим" священником Узнайте у него как снять проклятие с Самсона.
Если нашли зеленый камень, идите на западный край деревни. Увидите дом - войдите и отдайте камень колдуну. Когда желтый шар начнет следовать за Вами, выйдите наружу. Новый персонаж присоединится к Вам. По ходу игры он очень пригодится, поскольку знает несколько мощных заклинаний. Возьмите "лунную раковину" в Древнем замке (если не взяли раньше) и идите обратно в Monmalt. Используйте ее на окраине города. Теперь Вы можете добраться до сундуков с сокровищами. Купите новое оружие и поговорите с жителями деревни. Когда покинете город, наступит день. Вернитесь в город и разыщите парня, болтающегося с другим деревенским жителем. Поговорите с ним, и он предложит обменять Вашу "лунную раковину" на древний камень. Смело меняйтесь - этот камень понадобится в городе Easto.

* Easto.
Чтобы добраться до Исто, нужно пройти через Долину Туманов и Долину Радуги. Ваша задача раздобыть магический кувшин. Он находится на удаленном острове. Порыскав в округе, найдите статую, расположенную в восточной части. Поместите в нее древний камень. Найдите мост между городом и островом и переберитесь на остров. Идите в замок и разберитесь с головоломкой. Тут Вам предстоит схватка с суббоссом. Воспользуйтесь огненным заклинанием (fire spell). Вернитесь в Древний замок -ведь у Вас уже есть магические семена и кувшин. Поместите кувшин в низ алтаря и сверху бросьте в него семена. Вырастет гигантский стебель, по которому Вы сможете перебраться в верхнюю часть замка и обследовать ее.
Головоломки основаны на идее дня и ночи. Когда входите в "дневные" комнаты, "ночь" будет блокировать выход из них. Молоток валяется где-то на земле. Найдите его и грохните как следует по трещине - откроется новая дорожка. Обязательно найдите комнату со стариком. Он и есть помощник Бога, и расскажет об истинной цели и назначении Ваших путешествий, а также предскажет судьбу.
Получите от него каменную таблицу и золотую "орбиту" для каждого из Ваших персонажей. Затем он телепортирует Вас в район замка вблизи Shimon а. Здесь легендарный волшебник снимает заклятие с Самсона.

* Marion Revisited.
Теперь Ваша задача добраться до Марион и информировать короля и Галахада о случившимся. Чтобы добраться до Мариона, предстоит пройти через пещеру, в которой обитает Золотой дракон. Он все еще спит, так что пройдёте без проблем.
Увидите сундук с сокровищами, но пока он недоступен. Вернётесь к нему чуть позже. На выходе из пещеры перейдите через мост. Идите в Марион и отчитайтесь. Галахад (как-бы невзначай) спросит, хотите ли Вы все еще добраться до Бандуру. Ответьте утвердительно. Идите к западному мосту, который связывает западные острова и Бандуру.

* Bundooru Castle.
Охрана не пустит Вас в замок - поищите другой вход. Он расположен на левой стороне деревенской стены. Следуйте по дорожке, и она приведет Вас в пещеру. В этой игре во всех пещерах куча сокровищ, постарайтесь разыскать их. Пещера приведет в Замок Бандуру. Будьте осторожны - охрана нападет на Вас. Внутри замка обнаружите комнату с закрытой дверью. Не забудьте вернуться сюда, когда найдете ключ. Загляните в кувшины на полках. В одном из подземелий Вас атакует охранник. Победите его, и из него выпадет ключ, но не от ранее упомянутой двери. Поищите камеры в подземелье. Найдите Kevin"a, откройте камеру, побеседуйте с ним, но не теряйте бдительности.

* Bolcano Maze.
Вроде, Вам нужно было найти и освободить Кевина, но теперь, когда дело сделано, Вы понимаете, что Кевина использовали, чтобы заманить Вас в ловушку. Мистический персонаж спасет Вас, не волнуйтесь. Пройдите через пещеры и возьмите сокровища. Кевин сцепится с Иеонос (YeonJ, зелененьким таким парнишкой. Когда оба грохнутся на землю, ступайте в пещеру (но не в ту, что с камнем перед входом) и возьмите ключ. Дело сделано. Теперь нужно выбираться обратно. Запертые ворота откройте золотым ключом.

* The Sea Port.
Новый персонаж Домино присоединится к Вам вместе со своей лодкой. Плывите на удаленный остров Despurin. Остров окружен скалами, а в центре - старинный замок. В замке спрятано много чего хорошего, так что не разевайте рот и не хлопайте ушами! Поговорите с девушкой перед домом. Бели поднимите свой Status level, она сделает очень привлекательное предложение. Чтобы "поднять" статус, войдите в часовню в северной части города. Не забудьте прикупить новое оружие. Вам предстоит испытание - нужно решить головоломку.
Найдите сундук, в котором меч. Найдете - поднимите статус всех Ваших персонажей. Не забудьте вернуться к девушке (мужчины такой ветреный народ). Если потерпите неудачу, продолжайте должайте двигаться вперед - Вы еще сможете вернуться сюда, когда будете получше готовы. Но добиться успеха необходимо, особенно если Вы хотите добраться до летающего дракона и получить лучшее оружие.

* Leeve.
Эта крошечная деревенька находится слева от Деспурина, там много полезных и нужных вещей. Затоварьтесь как следует, прежде чем уйти. Да, обязательно запаситесь магической отпугивающей настойкой.

* Barubaros.
В Замок Барубарос можно добраться только на лодке. Он расположен в сердце горного острова, окруженного пустым лесным массивом. Если доберетесь, обязательно обследуйте его как следует, встретьтесь и побеседуйте с людьми. Здесь особых дел не предвидится, но отметьте табличку в замке и не забудьте вернуться чуть позже.
Чтобы снова посетить Деспурин, Ваш персонаж должен решить головоломку в часовне. Пройдете ее и обнаружите, что Ваш маленький друг - дракончик Stiner превратился во взрослого золотого дракона, способного отнести Вас на своих крыльях куда угодно.

* Mistoral.
Теперь когда у Вас "крылья", летите на дальний северный остров Мистораль. Здесь город, построенный эльфами, и в нем есть очень мощное оружие. Поговорите с торговцем скобяными изделиями, и он предложит Вам отличное оружие и броню, если сможете достать специальный металл. Если захотите выполнить его просьбу, придется слетать к ближайшей ледяной пещере.

* Как получить таблички.
Ваша задача заполучить все четыре таблички и разместить их во всех четырех замках. Для начала ознакомьтесь с картой и запомните расположение замков. Можете брать таблички в любом порядке. Одну табличку Вам дал помощник Бога, так что можете начать прямо с Бандуру. Подойдите к закрытой двери, откройте золотым ключом и возьмите табличку.
Идите на остров Пилуф (Piloof), где Вас поджидает головоломка с грибами. И очень непростая! Как только получите табличку, немедленно воспользуйтесь магическим заклинанием, чтобы удрать оттуда.
Последняя табличка в Барубадосе. Когда доберетесь туда, увидите, что Замок и большая часть деревни разрушены. Войдите в главный холл Замка, где король скажет Вам последнее слово. Не обращайте внимания на королевского советника. Берите последнюю табличку и уходите. Теперь, когда у Вас четыре таблички, разместите их на четырех островах с замками (и часовнями). Когда закончите, из глубины моря поднимется замок. Прежде чем войти туда, пополните запасы оружия и прочей амуниции.
В замке сложный лабиринт, полный сюрпризов. Разбейте врагов и попытайтесь прорваться в центр замка. Вам придется воспользоваться специальным предметом в сундуке с сокровищами, чтобы зажечь огонь и открыть дверь. Когда проберетесь в глубину замка, Stiner получит рану - но не волнуйтесь. Вы доберетесь до летающей машины и сможете достигнуть большей высоты.

* Another Temple.
Между Марионом и Сарагуном находится замок. Войдите внутрь и обнаружите... Stinera! Теперь Stiner снова с Вами, и можно идти в долину.

* Final Tablet.
Вам будет нужна финальная табличка, чтобы открыть дверь в очередную часть игры. Эта табличка находится на очень отдаленном острове, вблизи юго-западной (нижней) части островов Барубадос. Ищите и, в конце концов, Вы ее найдете. А можете просто внимательно изучить карту." Ищите спрятанное оружие и скрытые проходы в западной части стены (в последней комнате). Это приведет Вас к сундуку с сокровищами.

* Desert Valley Caves.
В маленьком городке посреди пустынной долины мало интересного. Идите в пещеру в южной части пустынной долины. Приготовьтесь к долгому путешествию. Остерегайтесь не только врагов, но и скрытых западней в песке, в них можно провалиться.
Когда пройдете наиболее сложную пещеру, идите к ближайшей деревне и пополните свои запасы. Ознакомившись с ситуацией, найдёте замок. Войдите в него и встретьтесь с Dagoot, старшим магом. Воспользуйтесь табличкой и откройте дверь.

* The Underworld.
За дверью Вас ожидает последняя и самая длинная головоломка в игре. Вам нужно принести "хорошую" орбиту и "дьявольскую" орбиту раздельно в центр комнаты, чтобы открыть дверь, ведущую к Shutat, Ramu и другим. Прислушайтесь к музыке в замке. Чем быстрее музыка, тем ближе Вы к центру замка. Обратите внимание на окружающие статуи.
Как только обе орбиты будут установлены в центр комнаты, двери откроются и Вы, наконец, встретите Shutat и Ramu. Пополните запасы магической настойки. Телепортируйтесь обратно в деревню и отдохните в гостинице. В первую очередь переправьте Раму. Затем, это уже проще, телепортируйте Шутат. И можно подумать, что дело сделано. Но тут есть еще финальный босс. Лучшая тактика такова. Самого сильного своего союзника бросьте в атаку на босса, другого используйте, как лекаря (лучше всего Анни), а третьего - чтобы пополнял магическую настойку для Анни.
Оставшиеся двое могут делать все, что Вы пожелаете. Но лучше всего поручить Тонто выполнить два-три атакующих заклинания. Так коллективными усилиями Вы сможете добиться победы.

Пролог

«Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу… » – Джоди

Сломленная

Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.

Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.

Маленькая Джоди демонстрирует свои способности.

Эксперимент

Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача – указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.

Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.

Посольство

Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.

Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.

Вечеринка

Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.

Подарок Джоди ребятам пришелся не по душе.

Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному – открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.

Первый разговор

Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.

Облава

Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.

Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет – прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.

Противостоять группе спецназа? Запросто!

Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.

Мой воображаемый друг

Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.

Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка – Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.

Конденсор

Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.

Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.

Взаимодействуя с погибшими, можно просмотреть их последние секунды жизни и узнать ценную информацию.

Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.

– захватывающая головоломка, созданная для Андроид-гаджетов. Разработчики приготовили для пользователей фантастический мир, в котором полно загадок, тайн. Здесь вы сможете наслаждаться не только увлекательным игровым процессом, но и красочными локациями, огромным количеством потрясающих уровней, дающих возможность долго получать удовольствие от квеста. Приложение поделено на две логические части. В каждой из них присутствует описание своего неповторимого мира. Вселенная Zero-G столкнулась с катастрофой природного характера, и из-за этого исчезла гравитация. Персонажу нужно приложить все усилия, чтобы научиться перемещаться в таких условиях. Оказывайте помощь ученому, который пытается решить имеющуюся огромную проблему.

Окунитесь с головой в фэнтезийный мир, играть вы можете на планшетных гаджетах, мобильных устройствах. Требуемая версия Андроид-системы – 4.0+. Наберитесь мужества, обучайтесь магии, чтобы побеждать злые силы, и спасать фантастическое королевство. Во всех мирах присутствует по 25 захватывающих уровней.

Что касается управления в замечательном проекте «», то оно прошло адаптацию к сенсорным гаджетам. Управление отличается удобством, поэтому особых трудностей ни у кого возникнуть не должно. Не забывайте собирать предметы, которые помогут в создании разных инструментов. Помните о присутствии полезных бонусов, решении головоломок. Наслаждайтесь имеющимися мини-играми, разбирайтесь с тем, как двигаться дальше. Отсутствуют временные ограничения, поэтому пользователи могут прерываться когда им угодно. Данный проект является бесплатным, вы можете обзавестись им на нашем развлекательном портале. В ходе игрового процесса будут демонстрироваться рекламные материалы.


Платные элементы в приложении имеются, поэтому определенные вещи можно покупать за реальные деньги, если имеется такое желание. Если присутствует должно мастерство, то пользователь обойдется и без этого. Интерфейс является мультиязычным, присутствует русский язык. Перевод, конечно, машинный, но лучше такой, чем никакого. Если знаете хотя бы чуть-чуть английский, то лучше пользуйтесь англоязычным интерфейсом.

Графическое оформление оригинальное, будет радовать глаза пользователей крутым стилем. Погружайтесь в фантастическую атмосферу, получая колоссальное удовольствие от геймплея. Что касается музыкального оформления, то разработчики использовали качественные, притягательные саундтреки, идеально подходящие общей игровой атмосфере. Мини-игры являются непростыми, забавными, и если вы любите поломать голову, то они неизбежно приведут вас в восторг. Взрослый контент отсутствует, но ограничение по возрасту все равно 12+. Получайте удовольствие от увлекательного квеста, фантастической атмосферы.


Графическое оформление здесь неоднозначное, и это можно отнести к преимуществам данной игры. Сюжетная линия повествует о противостоянии добра и зла, где вам придется сражаться за добрую сторону. Боритесь с трудностями с гравитацией, и не забудьте посоветовать представленную игрушку приятелям по школе, друзьям и коллегам. Пусть каждый насладиться увлекательной игрой, которую можно скачать совершенно бесплатно. Разнообразные уровни никого не оставят равнодушными, как и головоломки. Атмосферная музыка отлично дополняет игровой процесс. Графика не самая лучшая, но впечатление не портит. Скачайте бесплатно отличный проект «» для Android-гаджетов.

error: