Руководство и прохождение по "Prey". Прохождение Prey - Прохождение сюжетной кампании

Введение

Prey - игра необычная и, во многом, неординарная. С одной стороны - это классический «тупой» шутер, с другой - там есть оригинальный сюжет, а с третьей - присутствует все то, чего не было в других проектах. Миссии часто строятся на паззлах, которых раньше и существовать не могло, и которые задвигают на второй план сюжет и, отчасти, даже «тупую» составляющую геймплея.

В этом прохождении описаны типовые задачки, связанные с нововведениями, а также самые сложные моменты каждого уровня. Данное руководство к прохождению, скорее, даже не является таковым - это больше обзор новых особенностей, которых так много в игре Prey .

Предисловие

Мы настоятельно не рекомендуем вам пользоваться читами, трейнерами и прочими способами пройти игру нечестно. Дело в том, что в самом проекте читы не предусмотрены, а оставшиеся консольные команды достались ему от движка Doom 3, они зачастую просто нарушают ход игры, делая невозможным дальнейшее прохождение.

Особенности

Прежде, чем браться за решение любой задачки, которую нам предлагает Prey , необходимо изучить особенности игрового мира, порожденные нововведениями.

В первую очередь, это так называемые «настенные тропы». Они бывают только указанной на картинке наружности, но могут находиться в двух состояниях - включенном и выключенном. По этим тропам можно ходить, однако нельзя прыгать - в таком случае вы упадете под силой «настоящей» гравитации. То же самое произойдет, если вы сойдете с дорожки, или, если ее кто-нибудь выключит. Однако очень часто в конце настенной тропы просто необходимо спрыгнуть на «реальный» пол - в этом случае она служит своеобразным лифтом, позволяющим перемещаться с одного уровня на другой.

Также в игре использован трюк с переключением гравитации - при стрельбе в специальный зеленый переключатель в виде трех голографических шестиугольников его поверхность становится полом. Интересно, что при таком переключении враги умирают после падения.

Еще одна важная составляющая гравитационных фокусов - мини-планеты. Это небольшие (в космическом масштабе) шары, по поверхности которых можно ходить. Впрочем, каких-то общих паззлов с использованием радиальной гравитации на таких объектах в игре нет, а частные случаи рассмотрены в самом прохождении.

Пожалуй, главной паззловой составляющей геймплея является возможность разъединения душевной и телесной оболочки нашего героя (хотя такая опция появится и не сразу). Дух может ходить сквозь силовые поля, взаимодействовать с пультами, атаковать врага стрелами и даже подбирать патроны. Но душа не может открывать двери, ходить сквозь стены (за редкими исключениями) или перемещать тело (самостоятельно).

Самый простой и часто встречающийся паззл - пройти сквозь поле и отключить его с пульта с другой стороны. Почти всегда пульты находятся сразу за полем, но в редких случаях придется прогуляться немного дальше. Другой распространенный вариант использования помощи души - хождение по специальным мостикам, которые видны только ей, впрочем, узнать, что рядом такой мостик наличествует, легко - об этом часто свидетельствует специальный знак на стене или полу, намекающий, что здесь можно или нужно выйти из тела. Иногда в таких местах можно пройти сквозь стену в какое-нибудь секретное место с патронами. Нередко душа должна запустить лифт или иной механизм, в который предварительно надо поместить тело, для его перемещения.

Порталы. Пожалуй, это самое красивое нововведение, однако связанных с ним задачек мало. Важно лишь помнить некоторые вещи относительно них: не все порталы двусторонние; не все двусторонние на вид порталы являются таковыми (то есть, зайдя и выйдя, вы можете оказаться совсем в другом месте); гравитация локации за порталом в большинстве случаев отличается от текущей; через порталы может проходить все, включая пули и гранаты, но исключая корабль; некоторые двери и дыры в полу являются односторонними порталами; в порталы, из которых появляются противники, в большинстве случаев нельзя войти; некоторые порталы замаскированы под простой дверной проем. Но самое главное - это то, что портал имеет направление, и если с одной стороны - это просто дыра, например, в полу, то с другой может быть портал.

Игра также необычна тем, что во многих местах (особенно, когда развивается сюжетная линия) ничего не происходит до поры до времени. В таких случаях надо немного подождать и исследовать локацию заново (обычно достаточно обойти пару комнат).

И еще один важный элемент - это взрыв органических заграждений зелеными биошарами. Подобное встречается часто, и если вы увидели такой шар (их везде навалом, так что в случае неудачной попытки не переживайте), знайте - рядом наверняка есть органическое заграждение. Для его удаления надо подкатить к нему шар и пострелять в него до взрыва.

Вот основные особенности геймплея. Однако не забываем, что существуют и комбинации этих особенностей, поэтому число «типовых» загадок очень велико.

Первый уровень не несет в себе никаких особенных трудностей. Вам предстоит прогуляться из туалета до помещения бара, где, спустя пару минут, девушка даст вам гаечный ключ, которым еще через некоторое время придется убить двух половых гигантов, обидевших подругу героя.

Фактически, тренировочный уровень, где вы научитесь ходить по коридорам, пользоваться гаечным ключом, приседать, пользоваться пультами и порталами. Здесь важно понять, что портал имеет направление входа, и рамка, пустая с одной стороны, с другой может быть порталом. Но, пожалуй, самый важный урок в самом конце уровня - запомнить, что нередко надо просто подождать для того, чтобы путь дальше открылся.

Строили, строили и построили. Впервые об игре заговорили в 1996 году - после презентации на E3. Проект произвел впечатление на посетителей, но удовлетворить их любопытство так и не смог. Не выжил. Закрыли. Собственно, от той игры, что была озвучена на конференции прошлого века, остались лишь общие идеи и сценарий.

Чем она выделяется среди прочих боевиков? Игра заигрывает с законами гравитации, неевклидовой геометрией и многочисленными порталами. А еще она про индейцев. Точнее одного парня, который однажды решил покинуть резервацию...

Prey - классический боевик с небольшой долей новаторских идей. Помимо стандартного бега по линейным уровням и отстрела монстров, игроку придется помучаться с пространственными законами. Заключается это в следующем:

  • Путешествиях по гравитационным дорожкам, которые проходят по потолку и стенкам
  • Блужданиях по порталам, которые на самом дел ничто иное, как обычные двери в необычном исполнении.
  • Задачках вида «поверните комнату таким образом, чтобы перегородка, мешавшая пройти оказалась на потолке».

Сюжет для боевика получился вполне «классическим». Храбрый индеец Томми Хок решил покинуть резервацию и зашел в бар, чтобы уговорить любимую отправится вместе с ним. Вдруг откуда ни возьмись налетели инопланетяне и всех похитили. Вам остается выбраться из плена и спасти девушку - а заодно и Землю - от неминуемой катастрофы.

Сразу о главном. Пройдя третий уровень, главный герой получит способность путешествовать в астральном мире. И как следствие - возможность проходить сквозь силовые поля, находить скрытые дорожки и стрелять из лука, нанося противнику небольшой урон.

Мы будем использовать эту способность преимущественно для того, чтобы разгадывать загадки. Там, где нужно переместиться в астральный мир, нарисован синий значок. За подробностями отсылаю вас к прохождению.

Если во время астрального путешествия вы погибнете, героя переместят в мир духов. В такой момент не теряйтесь, а стреляйте по красным и синим птицам. Первые добавляют жизнь, вторые - ментальную энергию.

Вообще, строго говоря - это узаконенное мошенничество. Погибли? Не спешите нажимать кнопку «быстрой загрузки». Зачем? Проще настрелять птичек и продолжить с того же места. Благо у врагов - в отличие от героя - здоровья не прибавляется. Чувствуете подвох?

А еще вы получите в подарок ястреба, который показывает, где сидят противники, и отвлекает их внимание, кружась над головой. Еще бы - кому понравится, когда над тобой при жизни кружат хищные птицы? Но ястреб знает, что делает.

С гравитацией намного интересней. Есть гравитационные дорожки. Благодаря им вы можете ходить по потолку и стенам. Только не вздумайте прыгать - сразу улетите вниз. И есть переключатели. Они вращают комнату. Это тоже используется для того, чтобы продвинуться дальше. И за подробностями снова в прохождение. А пока о самом главном - в боевике, во всяком случае.

Оружие

Rifle

Винтовка не отличается высокой скорострельностью и огневой мощью. Но у нее есть неоспоримый плюс: у вас никогда не будет проблем с боеприпасами. Они в избытке раскиданы по уровню, пачками валятся из поверженных охотников.

Альтернативный режим стрельбы - снайперская винтовка. Она наносит больше урона, точно бьет на громадные расстояния - и расходует неприличное количество патронов.

Винтовка отлично подойдет для разборок с охотниками и слабыми монстрами. Альтернативный режим стрельбы необходим, чтобы уничтожать таких же умных снайперов. Для остальных противников лучше использовать другое оружие.

Crawler

«Зеленые крабы» - настоящие гранаты. Их можно найти, если внимательно смотреть под ноги. Как использовать? Как обычные гранаты: достали, кинули, забыли. Только помните, что они могут прилипнуть к противнику. Альтернативный режим этого оружия - мины. Кидаете на пол и ждете, когда по «крабу» пробежит противник.

Leech Gun

Необычное оружие. Во-первых, его можно зарядить четырьмя видами боеприпасов. Правда, с собой можно таскать только один. Во-вторых, патроны нужно не собирать, а поглощать из особых устройств (правой кнопкой мыши). Когда будете проходить мимо такого устройства, возникнет соответствующая надпись.

Первый вид боеприпасов - плазма. Быстро стреляет, не скажу, что точно, но быстро. Отлично подойдет для уничтожения охотников и слабых противников.

Второй - лед. Действует как огнемет, только вместо пламени - струя холода. Она замораживает врагов за пару секунд. Правда, бьет всего на несколько метров.

Третий - молния. Эта бьет далеко и точно. Большинству монстров хватает двух выстрелов. Только цельтесь повнимательнее: полной обоймы хватает всего на шесть выстрелов.

Четвертый - энергетический луч. Напоминает Lightning Gun из Quake. Стреляет лучом энергии, который уничтожает практически любого противника за долю секунды. При этом боеприпасы расходуются весьма разумно.

Auto Cannon

Смесь тяжелого пулемета и гранатомета. Пулемет отлично подойдет против сильных монстров. Гранатомет хорошо работает против охотников. На остальных врагов тоже неплохо действует. Хотя чрезмерно обольщаться не стоит.

Acid Gun

Дробовик, стреляющий кислотой. Поэтому палите только с близкого расстояния. Особенно эффективен против органических противников. Против остальных, увы, действует не так хорошо. Альтернативная атака - выстрел всей обоймы. Серьезный аргумент в любом споре. Стреляйте, когда уверены, что не промахнетесь, иначе впустую потратите боеприпасы.

Crawler Launcher

Последнее оружие, которое вы получите в этой игре. Стреляет ракетами. Только вот в чем загвоздка. Заряд летит слишком неторопливо, поэтому использовать оружие эффективно только против медлительных противников.

Альтернативная атака - силовое поле. Оно создает перед персонажем защиту, которая не пропускает выстрелы. Польза весьма сомнительна. Противники попасть не могут, но и вы стрелять не можете. Да, силовое поле может сохранить жизнь. Но с узаконенным мошенничеством в виде астрального путешествия...

Монстры

Fodder

Маленькие, кругленькие и зубастые. Умирают с трех выстрелов, пытаются кусаться. Жалко тратить патроны? Можно просто забить разводным ключом.

Hunter

Основной противник, с которым вы будете неразлучны на протяжении всей игры. Берут числом, а не уменьем: представляют реальную угрозу, только собравшись толпой. Пользуются винтовкой, умело кидают гранаты. Иногда применяют снайперскую винтовку.

Вообще, искусственный интеллект охотников, да и вообще всех врагов, хромает на обе ноги. Могут, к примеру, укрыться за ящиком и пытаться подстрелить игрока, выпуская обойму за обоймой в препятствие. Нехорошо-с.

Hound

Смесь крокодила с носорогом - должно быть, мутант. Атакует наскоком и бьет лапами. Обстреливайте его издалека из чего угодно - и будет вам счастье. А вблизи используйте плазменные боеприпасы Leech Gun или Acid Gun. Неплохо работают и гранаты. Только бросайте их заранее.

Gasbag

Редкий противник, напоминает огромный шар. Резво уклоняется от выстрелов и атакует кислотой. Впрочем, избежать атаки проще простого. Из летающих противников стоит отметить еще одну тварь. Робот с двумя щупальцами, стреляющий зарядами энергии.

Mutate

«Старший брат» Hound’а. Такие же повадки - наскок и удар лапой. Отличается от «младшего» крепким здоровьем и мощным ударом. А тактика прежняя: гранаты под ноги, Acid Gun и Leech Gun.

Harvester

Самый серьезный противник, с которым вам придется сразиться. Бывает двух видов: наземный и воздушный. Атакует из ракетницы, быстро перемещается и всячески пытается испортить вам жизнь. А наземный вариант может еще поднимать силовое поле, чтобы отразить выстрелы (например, гранаты из Auto Cannon).

Атакуйте из Acid Gun и Leech Gun. И обязательно добивайте монстров. Когда вы развалите корпус, останется верхняя часть, которая попытается уползти либо самоуничтожиться. Кстати, обратите внимание, откуда выскакивает наземный вариант «пауков». Фрейдизм в жутком воплощении.

Прохождение

Last Call

Уровень начнется в туалете. Посмотрите в зеркало, покрутите ручки, воспользуйтесь унитазом. Потом идите в бар. Вход перегородит дед. Будет долго и нудно вещать, но потом все-таки отойдет в сторону. Можете пощелкать каналы на телевизоре, послушать музыку, сыграть в видеоигры на автоматах.

Затем всласть поговорите с девушкой и подберите разводной ключ. Помните - чтобы начать диалог, нужно подойти вплотную, иначе персонажи будут игнорировать. Когда двое посетителей очень уж разойдутся, успокойте их ударами свежеобретенным инструментом по голове.

Тут-то прилетят пришельцы и начнут хватать все, что попадется под руку. Можете посмотреть в окно, чтобы увидеть дополнительную сценку. Затем главного героя поймает гравитационный луч, и уровень закончится.

Escape Velocity

Следующий уровень начнется с долгой поездки по кораблю. Осматривайте достопримечательности, слушайте вопли пленных, изучайте противников. С ними придется сразиться. Вскоре повстанец освободит вашего персонажа.

Оглядитесь и бегите вниз. Там вы встретите первого противника, маленького кусачего монстра. Огрейте его инструментом, используйте пульт, чтобы открыть дверь, и прикончите еще двух тварей. Затем проползите под завалом. За ним вы обнаружите первый портал. Обойдите коробку и заходите внутрь.

Подлечитесь, если есть нужда, и посмотрите на монитор. Наверное, показывают неспроста. Затем пройдите через другой портал, зажгите зажигалку и прикончите двух монстров. Вскоре вы дойдете до машины, которая перерабатывает людей. М-да, дед, конечно, был зануда, но зачем же так? Повстанец остановит механизм и откроет портал. Заходите в него, чтобы завершить уровень.

Downward Spiral

Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на охотника. Быстро забейте его слесарным инструментом. Подберите винтовку и прикончите второго охотника, который возникнет чуть дальше. Сбегайте в портал - подлечитесь. Затем вернитесь, отключите силовое поле и прыгайте вниз.

Старый шаман обучит вас премудростям курения трубки.

Видите, из слизистой трубы выкатываются яйца? Подтолкните одно к мембране на полу и подорвите издалека выстрелом из винтовки. Проход свободен. Спрыгните вниз. Прикончите охотников, затем соберите боеприпасы из соседней комнаты и снова прыгайте вниз.

Подберите «зеленых крабов», которые по совместительству служат гранатами. Пробегитесь по гравитационной дорожке. Прикончите противников и опять сигайте вниз. Или вверх? Это как смотреть. Идите дальше. Когда вы подойдете к коробке, оттуда выскочит монстр, тем самым открыв односторонний портал. Убедитесь, что ничего не забыли, и ступайте в следующую область.

Осмотрите небольшую планету в стеклянном кубе. Затем отправляйтесь в портал. Поздравляю - вы на планете. Прикончите охотников и проходите через портал около ворот. Вы окажетесь в коридоре с какими-то чудовищными ртами в стенках и полу. Они время от времени изрыгают жидкость, которая наносит урон. Рассчитайте время, чтобы пробежать мимо, или уничтожьте из винтовки.

Подойдя к порталу, обратите внимание на верхний левый угол. Да, это главный герой. Можете стрельнуть себе в спину, если хотите немного развлечься.

Затем бегите вперед, отстреливаясь от охотников и монстров. Ничего сложного. Рутинная работа. В последней комнате используйте пульт, чтобы активировать механизм и открыть проход. Идите туда. Рабочих можете не трогать. Они не проявляют агрессии, если их не беспокоить.

В любом случае подтолкните яйцо к двери, заросшей слизью, и подорвите его издалека. В следующей комнате двигайтесь по проходу - тут-то прибегут охотники и собьют трос. Главный герой временно мертв. Но игра только начинается!

Rites of Passage

Это обучающий уровень: вы узнаете, как общаться с духами без употребления запрещенных препаратов. Сначала ступайте за ястребом, пока не наткнетесь на деда. Он будет долго нести всякую чушь, а главный герой истерически отвечать. Но в итоге вам все же дадут задание.

Идите наверх и заходите в пещеру. Чтобы преодолеть огонь, переключитесь на астральное тело, перейдите на другую сторону и поверните столбик. В следующей комнате призовите духа, пройдите круг огня и подберите лук. Теперь вы настоящий индеец!

Second Chances

Очнувшись после путешествия в мир духов, убейте рабочего и затолкайте яйцо в отверстие в полу. Подорвите издалека и прыгайте вниз. Дойдя до силового поля, войдите в мир духов, пройдите в комнату и нажмите кнопку, чтобы снять защиту.

Затем идите дальше. Прикончите противников, которые выскакивают из порталов. Еще одно силовое поле. Снова войдите в мир духов, пройдите защиту, пристрелите охотника. Используйте два пульта, чтобы активировать гравитационную дорожку и снять силовое поле.

Бегите по гравитационной дорожке. Вскоре она оборвется. Спрыгните вниз и еще раз войдите в мир духов. Ступайте в комнату поблизости и нажмите кнопку на пульте. Теперь опять запрыгните на гравитационную дорожку и встаньте на подъехавшую площадку.

Опять перейдите в астральный мир, вернитесь в комнату и нажмите кнопку на пульте, чтобы отправить площадку на другой край. Спрыгните вниз, зайдите в комнату и подберите новое оружие. Теперь перебейте прибежавших охотников и проходите через открывшуюся дверь.

Дойдя до комнаты с детьми, подождите, пока призрак девочки - боже, какой штамп! - выломает стекло и куда-то улетит. Идите дальше. Забредя в тупик, вернитесь к лестнице и осмотрите коробки. Это порталы. Один постоянно водит по кругу, другой ведет в специальную комнату.

В ней гравитация окончательно сошла с ума. Вам нужно попасть в портал наверху. Для этого выстрелите по синему кругу, чтобы повернуть комнату. В следующей области окопался отряд охотников, которые возомнили себя снайперами.

Справившись с ними, спрыгните в отверстие и пальните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Затем заходите в телепорт. Поверните коридор, выстрелив в переключатель, и прикончите охотников, которые расположились в баре.

Еще раз выстрелите в переключатель - на этот раз он расположен за стойкой бара - и спрыгните вниз. Теперь вам предстоит долгое сражение с охотниками. Не забывайте про гранаты, они здесь пригодятся. После перестрелки забегите в портал около игровых автоматов, перепрыгните через перила и проходите через синий портал.

All Fall Down

В страшном автобусе живут призраки мертвых девочек. Опять мертвых девочек?!..

Идите направо и пристрелите охотника. Потом пройдите через дверь-сфинктер, используйте пульт, чтобы активировать гравитационную дорожку, и разберитесь с набежавшими врагами. Затем двигайтесь к следующей области.

Ликвидируйте монстров, подтолкните яйцо к двери и подорвите. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и используйте пульт. Затем вернитесь в тело. Соберите боеприпасы, топайте по дорожке и залезьте в трубу. И здесь монстр!

В следующей комнате разберитесь с другим противником, залечите раны и переключите гравитацию. Затем активируйте два портала. В левом вы найдете патроны, а правый приведет вас в коридор. Видите игральную машину? На ладан дышит. Если ее помучить - доломаете окончательно.

Соберите патроны и вернитесь к порталу. Он ведет в другую сторону. Неплохо. Заходите в подъемник и смотрите, что происходит на этом странном корабле. Оказавшись в комнате, стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. А теперь готовьтесь.

Сейчас предстоит сражение с кучей призраков детей. Для этого поднимитесь на платформу в середине комнаты. И тут начнется! Советую не метаться, а спокойно стоять на месте и отстреливать лезущую нежить.

Если услышите песню - значит, осталось совсем немного. Подождите несколько минут (скучать не придется - призраки не отстанут) и проходите в приоткрывшуюся дверь. Только не забудьте восполнить боеприпасы.

Crash Landing

Перейдите в астральный мир, пересеките силовое поле и прикончите охотников около кнопки тревоги. Не успеете - придется разбираться с охранной башней, что совсем лишнее. Потом снимите силовое поле и добейте выживших.

Затем поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота ангара. Оказавшись на улице, перейдите в мир духов, спрыгните вниз и используйте пульт, чтобы снять силовое поле. Подберите боеприпасы и прыгайте вниз.

Сейчас вам предстоит долгая битва. Особое внимание обратите на снайперов на втором ярусе. Затем перейдите в мир духов, пройдите по мостику и опустите лифт. Зайдите в него и поднимитесь наверх.

Когда вы пойдете по коридору, охотник закроет двери и трусливо убежит. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Пройдите решетку и пальните по другому переключателю, чтобы вернуть комнату в нормальное состояние. Отключите силовое поле и ступайте дальше.

В комнате забегите в портал. Соберите патроны и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Дойдя до комнаты с монстрами, перейдите в астральный мир и проходите через силовое поле. Отключите защиту и осмотрите монитор на стенке. Видите комбинацию - 1623? Подойдите к закрытой двери и наберите ее на пульте.

Прикончите двух снайперов, переключитесь на астральный мир, пройдите по мостику и выстрелите в переключатель наверху. Комната перевернется. Вернитесь в свое тело, проползите по туннелю и еще разок пальните по переключателю наверху, чтобы снова повернуть комнату.

Здесь вас уже поджидают противники. Убейте всех! Потом перейдите в астральный мир, пройдите силовое поле и вызовите лифт. Залезьте в него, опять перейдите в астральный мир и лифт поднимите.

Пройдя через морг, вы выйдете в комнату с множеством гравитационных дорожек. Прыгните на поршни справа. Дойдя до площадки, пристрелите охотника и используйте пульт. Ура! Гравитационные дорожки заработали. Поднимитесь по ним на платформу выше. Осторожно, не упадите.

Пройдя через портал, вы окажетесь на потолке, а противники внизу. Интересно, почему персонаж не падает? Магнитные ботинки? Без понятия. Продолжая размышлять о законах физики в отдельно взятом пространстве, прикончите охотников, отправляйтесь налево и пройдите через портал. Теперь двигайтесь направо и заползите в другой портал. Вы окажетесь на полу. Наконец-то!

Дойдя до закрытой двери, введите код 2724 (его можно посмотреть на мониторе сбоку) и заходите в комнату с монстрами. Прикончите тварей и покиньте помещение - в физическом теле, шагая по полу, через дверь. Даже странно.

Sacrifices

После загрузки уровня прикончите рабочего и введите код 0634. Последний можно отыскать на мониторе, если пройти дальше по коридору и прикончить монстров. Дойдя до школьного автобуса, перейдите в астральный мир и пробегите по мостику. Включите портал и вернитесь в родное тело.

Когда вы подойдете к порталу, прибежит толпа призраков. Прикончите их и идите в портал. Там, где вы окажетесь, вас уже ждут охотники. Кто бы сомневался. Ликвидируйте их и включите гравитационную дорожку. Когда пойдете по ней, в качестве «призовой игры» получите еще отряд охотников. Разберитесь с ними, снова включите гравитационную дорожку и заходите в портал.

В пункте назначения целая куча монстров. Разберитесь с ними и оттолкайте яйцо к отверстию, заросшему слизью. Подорвите метким выстрелом. Спрыгните вниз, подберите оторванную руку охотника и откройте дверь. Для этого нужно провести найденной ладонью по датчику. Ступайте дальше, пока не дойдете до босса этого уровня.

Этого огромного монстра вам пока не прикончить. Поэтому уклоняйтесь от выстрелов, обижайте по ходу дела маленьких монстров и ждите, когда откроются боковые двери. Бегите туда, спрячьтесь за угол и включите силовое поле.

Монстр попытается его пробить. Когда поле отключится, он засунет руку внутрь и откроет огонь. Но достать персонажа не сможет. Поэтому снова включите силовое поле, которое отрубит руку чудовищу. Подберите ее. Это ваше новое оружие. Теперь смело откройте огонь и прикончите босса.

Затем подберите патроны, подлечитесь и проходите через портал. Прикончите охотников и бегите к полузакрытой двери. Соберите боеприпасы и используйте руку на пульте. Это переключит силовое поле.

Теперь ступайте по гравитационной дорожке. В следующей комнате бегите вперед, собирая по дороге все, что плохо лежит. Затем заходите в портал, через который по вам выстрелит странный монстр. Впоследствии вы еще столкнетесь с ним. А пока он сбежит в странное отверстие, напоминающее... впрочем, вы и сами знаете, что оно напоминает.

There are Others

Идите к старику, а после разговора бегите в проход и осмотрите изображение девушки. На этом путешествие в мир духов закончится.

Guiding Fires

Прикончите бегущего охотника и принимайтесь за парящих чудищ. Затем используйте руку на двух панелях, чтобы отключить решетку, и заходите в лифт. Можете скататься на третий этаж за боеприпасами. Или сразу ехать на второй. Пристрелите охотников и используйте пульт на платформе.

Вы окажетесь в летающем костюме. Левая кнопка - выстрел. Правая - гравитационный луч. Им можно хватать и выкидывать охотников. Или удерживать летающих противников, чтобы обработать их из пушек.

Справившись с неприятелями, летите к платформе наверху и нажмите правую кнопку мыши, чтобы покинуть челнок. В комнате полно охотников. Пристрелите недругов и включите гравитационную дорожку (пульт на платформе). Поднимитесь наверх и используйте два пульта. Один откроет двери ангара, другой - портал. Это способ быстро вернуться назад.

Вернитесь к платформе, где оставили челнок и снова поднимитесь в воздух. Разберитесь с прилетевшими врагами, скиньте коробки около входа в ангар и залетайте внутрь. Покиньте судно и пристрелите противников. Потом заходите в комнату и снова садитесь в челнок.

Пристрелите противников и летите по трубе. Будьте осторожны, когда пролетаете энергетические кольца: может стукнуть током. Добравшись до вращающегося колеса, залетите в отверстие и подождите, пока оно повернется.

Спускайтесь вниз. По пути вы попадете под обстрел. Если челнок сильно поврежден, советую не ввязываться в перестрелку. Если погибнете - придется начать с самого начала. Лучше сразу приземлитесь. Откройте дверь и поднимитесь наверх по гравитационной дорожке. Пробейтесь до комнаты управления (нужно использовать пульт, чтобы открыть дверь) и отключите силовое поле.

Вернитесь к посадочной площадке и летите в открывшуюся область. Там садитесь на площадку и вылезайте наружу. Прикончите охотников, откройте дверь с порталом и проходите через него. На этом уровень закончится.

The Old Tribes

Когда загрузится уровень - идите вперед. Видите большой ангар? Именно в нем вам предстоит провести большую часть времени. Подстрелите охотников на противоположной стороне, иначе впоследствии придется иметь дело с большой толпой народа. Затем заходите в дверь.

Видите кучу лазеров? Если вы попадете в луч, активируется охранная башня. Поэтому осторожно проскользните мимо (можно в форме духа) и отключите систему охраны (пульт за поворотом). Зайдите в ближнюю дверь, прикончите двух рабочих и соберите боеприпасы. Еще можете активировать портал и сходить за патронами. Для этого придется переместиться в астральный мир.

Затем вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Включите гравитационную дорожку и перебегите на другую сторону. По пути отстреливайте охотников. В коридоре перейдите в астральный мир, чтобы обойти лазеры и отключить систему охраны.

Выходите на платформу, откуда отстреливались охотники в самом начале. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Мерзкая летающая тварь. Прикончите ее и двигайтесь дальше. Отключите систему безопасности.

Идите в дальнюю дверь и откройте портал. Вы окажетесь в комнате, где сидел снайпер. Включите гравитационную дорожку, вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Силовое поле мешает пройти. Перейдите в астральный мир, пройдите по мосту и активируйте гравитационную дорожку.

Вернитесь назад по мостику и отключите силовое поле, перед тем как вернуться в физическое тело. Затем пройдите по гравитационной дорожке и отключите охранную систему в коридоре. Снова пробегите по гравитационной дороже. Потом спрыгните вниз по трубам и бегите к двери. На выстрелы можете не обращать внимания. Вряд ли по вам попадут с такого расстояния.

В комнате активируйте портал, чтобы перебраться в следующее помещение. Прикончите охотника и садитесь в челнок. Поднимитесь наверх и приземлитесь на площадку. Пристрелите снайпера на дальней платформе и перейдите в мир духов.

Переберитесь на платформу по мостику и используйте пульт, чтобы открыть створки. Прикончите противников и осмотрите местность. Видите четыре платформы? Три подают энергию на вентилятор на потолке, который мешает вам пролететь. Значит, придется отключить.

Действовать нужно так. Приземляетесь на платформу, проходите духом сквозь силовое поле. Отключаете его. Используете пульт, чтобы открыть заслонку. Садитесь в челнок, разбиваете перегородку выстрелом, вытаскиваете аккумулятор гравитационным лучом и скидываете вниз.

На одной платформе не будет силового поля. На другой поднята заслонка. Остальные действия не меняются. Когда вентилятор остановится, садитесь в челнок и разберитесь с противником.

Потом поднимитесь наверх. В туннелях уничтожьте роботов и летите дальше. Вскоре вы доберетесь до ворот ангара, которые закиданы мусором. Скиньте его вниз и летите внутрь. Поздравляю, вы попали на базу повстанцев. Добегите до предводительницы, а после разговора заходите в портал.

Hidden Agenda

Обойдите лазеры и отключите защиту. Потом используйте руку, чтобы открыть дверь. Видите оружие, удерживаемое двумя лучами? Идите в боковую комнату и с порога стрельните по блоку питания. Сразу включится система защиты. Но вы за ее пределами, поэтому ничего не бойтесь. Идите в другую комнату и уничтожьте второй блок питания.

Подберите оружие и прикончите прибежавших охотников. Заходите в открывшийся портал. Используйте руку, чтобы снять силовое поле. В следующей комнате вас поджидает отряд охотников. Видите, слева кабинка? Зайдите туда и перейдите в астральный мир. Пройдите два силовых поля и дважды используйте пульт около кабинки. Это переместит тело в комнату.

Если использовать пульт трижды, вы попадете в секретную комнату с игровым автоматом. Можете его доломать. Затем проходите через портал, чтобы попасть в следующую комнату. Здесь разберитесь с рабочими и противниками и перейдите в астральный мир. Перейдите через силовое поле и используйте пульт.

Поднимитесь по гравитационной дорожке и спрыгните в комнату с трубами. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию таким образом, чтобы оказаться около силового поля. Пройдите через него духом и используйте пульт, чтобы открыть портал. Затем снова поверните комнату и выходите отсюда.

После того как вы увидите хранителя, уничтожьте тварей и проходите через портал.

Jen

Охотник - простейший противник, которого можно взять нахрапом.

Идите вперед, пока не упретесь в силовое поле. Перейдите через него духом и введите в компьютер код 2432 (его можно увидеть на полу). Соберите боеприпасы, посмотрите на девушку и спрыгните в вентиляционную шахту справа.

Когда вы будете вылезать из шахты, увидите охотника. Накормите свинцом, пока не убежал. Пройдите через силовое поле духом и используйте пульт. В комнате приложите руку к детектору, чтобы отворить дверь. Немного не получилось! Точнее, получилось - но не так. Поэтому прежде чем спадет силовое поле, придется уничтожить монстров. Новые противники - результат бесчеловечных экспериментов на людях.

В коридоре разберитесь с рабочими, перейдите в астральный мир и пройдите силовое поле слева. Спрыгните в вентиляционное отверстие. Выйдя наружу, пристрелите противника и используйте пульт, чтобы отпереть дверь.

Заходите в комнату и нажмите кнопку, чтобы передвинуть портал. Зайдите в него, соберите боеприпасы в комнате. Перейдите в астральный мир и снова используйте пульт, чтобы задвинуть портал обратно. Но уже вместе со своим телом - в едином порыве.

Прикончите охотника, пробегитесь по гравитационной дорожке и ступайте в портал. Вскоре вы доберетесь до комнаты, где бушуют монстры. С ними вы уже встречались в начале уровня. После боя соберите патроны и заходите в портал.

В комнате с девушкой используйте пульт, чтобы ее освободить. Подождите, пока закончится болтовня, и прыгайте в портал.

The Dark Harvest

Пока вы спасали девушку, базу повстанцев нашли и уничтожили. Ну что ж, настало время мести. Бегите по коридору, отстреливая охотников. Аптечки и боеприпасы в избытке раскиданы на уровне. В итоге вы выйдете в огромный зал.

Сначала придется отстреливать охотников. Желательно разобраться с ними из обычной винтовки. Другое оружие вам еще пригодится. Потому что вскоре из порталов начнут выскакивать здоровенные монстры.

Прячьтесь от их выстрелов на верхней платформе. Когда противники закончатся, послушайте разговор и смело прыгайте в портал.

Following Her

Соберите патроны, подлечитесь и двигайтесь дальше. Прикончите охотников, используйте пульт и прогуляйтесь по гравитационной дорожке. Справившись с очередной толпой противников, ступайте направо.

Уничтожьте противников, ступайте на второй этаж и встаньте на подъемник. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и поднимите лифт на второй этаж. Обойдите лазеры, отключите систему охраны и выходите из комнаты.

Вы окажетесь в зале, где вам предстоит сразиться с пятью «пауками». Используйте гравитационные дорожки, чтобы подняться из ямы, прячьтесь за укрытиями и внимательно смотрите по сторонам. Монстры могут выскочить из любого отверстия, которые щедро разбросаны по комнате. Сами стреляйте из дальнобойного оружия.

Справившись с монстрами, подберите новое оружие. Затем поднимитесь по гравитационной дорожке, чтобы попасть в контейнер наверху. Там забегите в портал - пора уже выбираться отсюда.

Соберите патроны, прикончите охотников и пальните по выключателю, чтобы поменять гравитацию. Дойдите до следующей преграды и снова поменяйте гравитацию. Дойдя до реактора, дождитесь, пока отъедет турбина, и быстро перескочите на другую сторону.

«Паук» разобьет окно в комнате. Прикончите его и заходите внутрь. Нажмите кнопку, чтобы запустить второй реактор. Выйдете из комнаты и перескочите на другую сторону мимо второго реактора. Используйте пульт, чтобы отодвинуть турбины.

Теперь дождитесь, пока турбина будет проезжать мимо, и запрыгните на небольшую площадку. Когда доедете до конца, прыгайте направо. Чтобы пройти следующий реактор, ждите, когда отключится энергия в турбине. После этого сразу залезайте внутрь и быстро бегите. Потом сверните направо.

Дойдя до комнаты с перегороженным проходом (там еще мелькнет «паук»), перейдите в астральный мир и ступайте направо. Пройдя силовое поле, используйте пульт, чтобы убрать преграду.

В комнате уничтожьте противников, идите в противоположный конец и пристрелите «охотников». Потом откатите и подорвите яйцо у двери, чтобы освободить проход. Затем заходите внутрь и залезайте в портал.

The Complex

Соберите боеприпасы, прикончите монстра и отоприте дверь с помощью руки. В коридоре пристрелите охотников, уничтожьте охранную башню и пролезьте под пол. Сходите направо в комнату-тупик, где обитает несколько рабочих. Соберите патроны и вернитесь обратно.

Прискачут охотники, и активируется гравитационная дорожка. По пути можете собрать боеприпасы, если перейдете в мир духов. Далее вы попадете в комнату с лазерами. Отключите систему охраны. Идите дальше, прикончите охотников, монстров, и вы попадете в зал со странным механизмом.

Подождите, пока сформируется куб, и прыгайте вниз. Нужно сделать так, чтобы энергия прошла по дорожке. Для этого стреляйте по переключателям, чтобы вращать куб. На самом деле это не так сложно, как кажется. Главное, записывайте перед каждым переключением.

Наконец куб развалится, и вы сможете пройти дальше. Идите по гравитационной дорожке, отстреливаясь от противников. Вы вернетесь в комнату в самом начале уровня. Ступайте старой дорогой и заходите в активированный портал.

Здесь придется сразиться с «пауками». Когда вы справитесь, откроется портал. Идите дальше, пока не дойдете до пропасти. Используйте пульт справа, чтобы понять, как работает платформа. После станьте на нее, перейдите в астральный мир и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и перейдите на другую сторону.

В комнате перейдите в астральный мир и перебегите силовое поле. Используйте пульт, чтобы поменять гравитацию и вернитесь в тело. Пока комната не перевернулась, оттолкайте небольшой ящик на другую сторону.

Теперь поставьте два ящика перед подъемом и запрыгните наверх. Сейчас вам предстоит выбраться из лабиринта. Но это не обычный лабиринт. Искажения пространства приводят к тому, что частенько возвращаешься назад. Поэтому чтобы не заблудиться, все время поворачивайте налево.

Когда вы доберетесь до комнаты с характерным отверстием в стене - последний поворот налево, там еще видно зеркало с отражением главного героя - развернитесь и возвращайтесь назад. Выйдете к двери.

В следующей комнате отряд «пауков». Разобравшись с ними, соберите боеприпасы и используйте пульт, чтобы перевернуть комнату. Встаньте на крутящиеся зубчики, чтобы спуститься вниз. Затем пройдите по гравитационной дорожке, чтобы попасть в следующую комнату.

Здесь вам предстоит долго и упорно отстреливаться от «пауков» и летающих монстров. Когда справитесь, перекатите яйцо к слизи, которая блокирует мост. Затем спуститесь вниз и используйте пульт, чтобы поменять гравитацию.

Пройдите портал, уничтожьте врагов и садитесь в челнок. Пролетите до следующей посадочной площадки, вылезайте и идите в дверь слева. Это был длинный уровень, но и он закончен.

Ascent

Сразу перейдите в астральный мир, пробегите через лазерную оградку и используйте пульт, чтобы отключить защиту. В следующей комнате вы попадете под массированный обстрел. Пытаться победить монстров обычным оружием себе дороже, поэтому сразу бегите налево и садитесь в челнок.

Справившись с противником, садитесь на платформу и используйте руку на пульте, чтобы отпереть дверь. В комнате используйте второй пульт, чтобы открыть портал. Сядьте в челнок и летите в синий круг посреди зала.

Вот такие бывают боссы уровней...

Когда вам вернут управление челноком, уничтожьте противников. Садитесь на платформу, соберите патроны и используйте пульт. Вернитесь обратно в челнок и летите дальше. Когда будете пролетать туннель, будьте осторожнее, чтобы не попасть под струи пара. Потом уничтожьте охотников и раскидайте синие предметы гравитационным лучом, чтобы разблокировать ворота.

Приземлитесь на посадочную площадку, используйте пульт и снова садитесь в челнок. Летите в открывшийся люк. Вот он, открытый космос. Правда, дальше силового поля вам не улететь. Поэтому разберитесь с противником и приземлитесь на посадочной площадке наверху. Пристрелите охотника и используйте пульт.

Снова сядьте на челнок и летите к возникшей из ниоткуда планете. Сядьте на посадочную площадку, прикончите охотников и бегите по трубам. Используйте пульт и бегите обратно к челноку. На выстрелы не обращайте внимания. Все равно не попадут.

Оказавшись в воздухе, уничтожьте противников и летите к платформе, где садились в первый раз. Там залетите в стеклянный контейнер (вход сверху). Подождите, пока челнок переместят дальше.

Уничтожьте врагов, приземлитесь на платформу и используйте пульт. Снова сядьте в челнок и летите в кольцо. В следующей области сядьте на площадку, заберите патроны из комнаты и бегите к обрыву. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Перейдите на другую сторону и стрельните по другому переключателю.

Около турбины перейдите в астральный мир и ступайте в огонь. Поверните налево, пристрелите охотника и используйте пульт. Это отключит турбину. Вернитесь в тело и ступайте в комнату. Соберите патроны и двигайтесь дальше.

Дойдя до комнаты с голограммой посередине, уничтожьте четыре блока питания, от которых тянутся энергетические лучи. Идите обратной дорогой, и вы попадете в новую комнату (да, такой парадокс). Прикончите «пауков» и стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Уничтожьте охранные башни и спрыгивайте в портал. Уровень пройден.

Center of Gravity

Бегите вперед, отстреливая монстров. Дойдя до силового поля, перейдите в астральный мир и используйте пульт. В следующей комнате разберитесь с охотниками, соберите боеприпасы, опустите лифт и прыгайте в портал.

Встаньте на лифт, перейдите в астральный мир и бегите по мосту. Используйте пульт, чтобы открыть портал. Зайдите в него. Вы окажетесь в комнате, где недавно были. Нажмите кнопку, чтобы запустить лифт. Вернитесь в тело и переходите на платформу. Здесь вы найдете портал.

Разберитесь с противником и отыщите переключатель. Убедитесь, что упадете на землю, и стрельните по переключателю. Если вы ошиблись позицией, то провалитесь в лаву. Определите, где находится дверь, и пальните по другому переключателю. Теперь можете двигаться дальше.

Прикончите охотников и бегите к провалу. Перейдите в астральный мир, ступайте по мостику и используйте пульт. Вернитесь в тело и двигайтесь к гравитационной дорожке. Она слева от двери. Садитесь в челнок, уничтожьте синий объект и вылетайте отсюда.

Приземляйтесь и бегите к небольшой планете с силовым полем. Перейдите в астральный мир и используйте пульт на планете. Прикончите набежавших охотников, используйте второй пульт, садитесь в челнок и вылетайте отсюда.

Прикончите врагов и приземлитесь на первую планету. По трубе переберитесь на вторую планету. Используйте пульт, вернитесь на первую планету и садитесь в челнок. Видите две турбины? Подождите, пока в одной затихнет огонь, залетайте внутрь, а оттуда в ворота.

Реактор - это своеобразный босс уровня. Он атакует какими-то синими шарами, от которых придется уклоняться. Впрочем, если в вас попали, приземлитесь - есть четыре площадки - и снова зайдите в челнок, чтобы восстановить здоровье.

Сначала нужно сшибить крутящиеся щиты. Бейте в центр с внутренней стороны. Затем принимайтесь за ядро. Нужно поразить четыре белых кольца, на каждое по одному выстрелу. Справившись, покиньте челнок и заходите в портал. Уровень пройден.

Resolutions

Бегите по коридору прямо, пока не попадете в огромное помещение. Правда, можно свернуть налево, чтобы собрать боеприпасы. После окончания разговора внимательно осмотрите местность. Выглядит устрашающе? Ничего подобного. Простейшая загадка.

Чтобы попасть внутрь сферы, уничтожьте генераторы.

Перейдите в астральный мир и бегите к платформе справа. Используйте пульт, чтобы переместить платформы. Перейдите по мостику и встаньте на гравитационную плитку слева. Снова перейдите в астральный мир, вернитесь к пульту и нажмите кнопку. Персонаж переместится на второй уровень.

Встаньте на платформу, перейдите в астральный мир и бегите к пульту. Используйте его, чтобы переместить мост. Вернитесь в тело и встаньте на другую гравитационную плитку. Вернитесь в астральный мир и используйте тот же пульт.

Бегите к порталу. Исчез? Зайдите в комнату. Вот же он. В следующей комнате вам предстоят долгие и утомительные бои. Но к счастью, Leech Gun можно зарядить новыми боеприпасами, которые уничтожают врагов за долю секунды.

Затем используйте пульт, чтобы продвинуться дальше. В небольшой комнате вам предстоит сразиться с очередной толпой монстров. Несложная и неувлекательная битва. Одолев врагов, заходите в портал и готовьтесь к битве с боссом.

Сразу к делу. Самая опасная атака босса - таран собственной тушкой. От нее практически невозможно уклониться. Остальное ерунда. Сначала обстреливайте монстра оружием послабее. Когда вы снимете часть его здоровья, он остановится и выстрелит два фиолетовых шара.

Здоровье начнет расти на глазах. Поэтому, не теряя времени, обстреливайте шары из самого мощного оружия. Возможно, потребуется сделать два захода. Уничтожив шары, начинайте лупить по боссу из самого мощного оружия.

От массированного обстрела монстр рухнет на пол. Сделайте контрольный выстрел в голову. Особо циничные могут стукнуть разводным ключом. Затем ждите, пока загрузится следующий уровень.

Oath of Vengeance

Идите к знакомому месту и поговорите с дедом. Интересный момент. В разговоре упоминаются какие-то семь испытаний. И ничего. Вообще. Ни сейчас, ни потом. После бегите наверх, хватайте трубку мира и возвращайтесь назад.

Теперь предстоит отстреливать толпу монстров, пока не откроется портал. Уровень закончится. Осталось совсем немного до конца игры.

Facing the Enemy

Уровень начнется с длительного боя. Противники будут прибегать пачками, главный герой - кричать всякую глупость. Когда справитесь, откроется портал. В следующем коридоре используйте два пульта и киньте гранату в крутящийся механизм. Затем перейдите в астральный мир, пройдите по мостику и нажмите кнопку, чтобы опустить заслонки.

В следующей комнате прикончите охотников и монстров и встаньте около пульта. Перейдите в астральный мир, бегите к другому пульту и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и используйте первый пульт. Забегите в лифт и ждите, когда он поднимется наверх.

Босс уровня - хранитель, за которым вы гонялись половину игры. Сначала нужно разобраться с обычными монстрами, и лишь потом хранитель снизойдет до сражения лично. Он стреляет сгустками энергии, поэтому держитесь подальше и обстреливайте из чего-нибудь дальнобойного.

После победы главного персонажа переместят в другую часть корабля. Здесь вам предстоят долгие и утомительные битвы с толпами хранителей. Помните следующее: не атакуйте, когда они поднимут силовое поле; уклоняйтесь от летящих предметов; стреляйте по яйцу, когда хранитель соберется его кинуть, это поможет снять большую часть здоровья.

Вскоре вы дойдете до комнаты с толпой хранителей. После разговора они все умрут. Уровень пройден.

Mother"s Embrace

Заключительный уровень. Он состоит из трех сражений и долгих разговоров. Что ж, начнем.

Садитесь в челнок. Он может двигаться только по стенке. Ваша задача - уничтожить генераторы на сфере. Для этого подлетите к ним (правая кнопка мыши) и дважды стрельните из электрошока (левая кнопка мыши). Только смотрите не попадите под лучи.

Уничтожив генераторы, вы попадете внутрь сферы. Здесь нужно разрушить защиту. Переходите в астральный мир и стреляйте по зеленым окнам. Они станут белыми. Вернитесь в тело и пальните по белым окнам из любого оружия.

Таким образом нужно «перекрасить» все окна. Только не мешкайте, они постепенно принимают изначальную форму. Поэтому в форме духа стреляйте сразу по нескольким. И не забывайте уничтожать охотников. Они время от времени прибегают и служат пополнением запаса ментальной энергии.

Последняя битва, пожалуй, самая сложная. Босс начнет носиться кругами и обстреливать из лазеров. Скачите кругами, чтобы не попасть под выстрел. Чтобы снять защиту, нужно постараться. Нажмите кнопку около странного механизма, и в воздух взлетит мина.

Когда босс будет пролетать мимо, взорвите мину точным выстрелом. На небольшое время противник станет беззащитным. Стреляйте из самого мощного оружия. Когда босс восстановит защиту, повторите трюк.

Боеприпасы в избытке раскиданы на арене, плюс они постепенно восстанавливаются. Победив босса, смотрите длинный ролик. Поздравляю, вы прошли игру.

Да, кстати, досмотрите титры до конца. Вы увидите интересную сценку, восстановленный бар и персонажа, который вроде бы погиб. Что это, намек на продолжение? Все может быть.

PREY – шутер от первого лица, сделанный в жанре фантастического триллера. Примечательно, что игра с таким названием уже произвела фурор 2006 году. Поэтому разработчики изначально планировали сделать логическое продолжение первой части, но в итоге представили игровому сообществу принципиально новый проект. Итак, если набрать в поисковике PREY игра 2017 и скачать торрент, вы окажетесь в роли Моргана Ю, который стал участником эксперимента во благо человечества, но что-то пошло не так, и герой оказался в гордом одиночестве на борту космической станции «Талос-1», где происходят странные вещи.

PREY 2017 прохождение

Сделаем небольшой PREY 2017 обзор, который поможет игрокам быстрее освоиться на борту космического корабля. Собственно прохождение сводится к тому, чтобы уничтожать таинственные фантомы и раскрывать различные секреты станции. Несмотря на скромное описание, геймплей игрушки весьма динамичный и заставляет на долго прильнуть к монитору компьютера. Не будем делать подробный гайд по прохождению, по крайней мере, пока, а просто дадим несколько полезных советов. В частности:

  1. Используйте и собирайте всё , что не прикручено к полу. Газовые баллоны отлично взрываются, унося жизни паронормальных сущностей. Даже невзрачное пресс-папье, брошенное умелой рукой может добить врага или распахнуть дверь. Однако помните, что любой шум может привлечь нежелательных гостей.
  2. Собирайте любой мусор и скармливайте его утилизаторам. Это поможет получить материалы для улучшения амуниции.
  3. ГИПС-пушка – это незаменимый друг и помощник, который поможет проникать в помещения сквозь вентиляционные шахты и другие, высоко расположенные отверстия.
  4. Всегда читайте сюжетные записки и прослушивайте сообщения. Здесь можно почерпнуть массу интересной информации.
  5. Помните, что прохождение игры PREY 2017 связано с осторожностью . Если безрассудно бегать по локациям можно быстро погибнуть. Враги здесь бесконечны, поэтому даже в зачищенных отсеках фантомы появляются вновь.
  6. Психоскоп полезная вещь, позволяющая детально изучать врагов, выявляя их уязвимые места.
  7. Избегайте Кошмара . Столь эпичным названием охарактеризован громадный тифон, который будет вас преследовать после превышения лимита вживлённых нейромодов. Игра оповещает о приближении чудовища тревожным сигналом. Первую схватку с монстром вы наверняка проиграете: Кошмар знает местоположение героя, а на уничтожение твари даётся определённое время. Поэтому лучший вариант – скрыться в соседней локации.

PREY – это довольно вариативный проект, дающий игрокам максимальную свободу действий. Поэтому не стесняйтесь экспериментировать, возможно, именно эта идея поможет выбраться из безвыходной ситуации.

Отдельно нужно рассмотреть PREY 2017 сохранения. С выходом последнего обновления, прогресс хранится в корневом каталоге игры. Поэтому чтобы восстановить прогресс или удалить старые сохранения нужно зайти в папку с игрой и найти файл с названием СОХРАНЁННЫЕ ИГРЫ/ARKANE STUDIOS/ PREY.

PREY 2017 коды

PREY 2017 PC – это не только шутер, но и аркада, где придётся взламывать множество закодированных сейфов и дверей. Коды для взлома придётся поискать, а разработчики постарались их хорошенько спрятать. Чтобы облегчить задачу, приведём список полезных кодов. Например:

  • Сейфа помещения нейромодов – 5150.
  • Комнаты Моргана – 0451.
  • Сейфа охраны – 0526.
  • Департамента IT-технологий – 0913.
  • Помещения содержания – 1129.
  • Сейфы врачей Деврис и Торнстейна – 7324 и 9954 соответственно.
  • Оружейка в подразделении психотроники – 8714.
  • Реактора – 3845.
  • Сейфа врача Кальвино – 0523.
  • Грузового бокса врача Игве – 2312.


Эти коды безопасности помогут вам сэкономить уйму времени при прохождении.

PREY 2017 системные требования

Яркая картинка и удивительно красочный интерфейс, делают игру весьма требовательной к ресурсам компьютера. Чтобы поучаствовать в увлекательном космическом приключении, «железо» должно соответствовать таким параметрам:

  1. Операционка: Виндовс от «семёрки» и старше с 64-битной системой.
  2. Процессор : CORE i5 2 400/AMD FX 8320.
  3. ОЗУ : не менее 8 Гб.
  4. Видеоадаптер : GTX 660/AMD RADEON 7850 с памятью на 2 Гб.
  5. Свободное место – 20 Гб.

Cкачать PREY 2017

Оптимальный вариант – скачать PREY 2017 через торрент. Для этого нужно перейти на официальный портал TORRENT-NET. COM, установить на компьютер утилиту UTORRENT. Затем находим игру и открываем её установленным приложением. Теперь остаётся только дождаться завершения работы инсталлятора и погрузиться в волнующую атмосферу научно-фантастического триллера.

Торрент PREY 2017

Отметим, что игра на удивление хорошо оптимизирована, поэтому при соответствии минимальным системным требованиям работает максимально корректно. Любые ошибки могут быть вызваны несоответствием ресурсов ПК, поэтому обычно решаются обновлением программного обеспечения до актуальной версии.

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

Prey 2017 гайд по побочным квестам поможет найти и выполнить все дополнительные задания и получить за них вознаграждение. Путешествуя по Космической станции “Талос-1” вы можете выполнять только основные миссии и полностью игнорировать дополнительные. Хотя, выполнение побочных заданий вознаграждается и они могут рассказать подробнее о мире игры.

Все события в игре вращаются вокруг Моргана Ю на орбитальной станции под названием “Талос-1”, на которой происходит исследование враждебной инопланетной расы Тифон. В конце концов, Тифон сбежит из заключения, и вам предстоит разбираться с инопланетянами, использующими множество способностей. “Талос-1” – это открытый мир, в котором для развития игрокам требуются предметы, коды, пароли, нейромоды и прочее.

Украденные нейромоды

Чтобы начать этот квест, войдите в комнату для допросов в кабинете Сары Элазар, в службе безопасности Холла “Талоса-1”. Код двери – 1129. Внутри комнаты найдёте записку из которой узнаете, что Юри Кимура украл нейромоды в её офисе. Офис Юри находится на 3 уровне Холла “Талоса-1” в Отделе продаж. Там в кабинете Юри найдёте нейромоды под столом.


Спасти Рани

Войдя в Дендрарий, у вас будет шанс спасти людей в теплице (Green House). Одна из них Рани, даст вам код от двери склада AR01 (Storage AR01). Чтобы начать квест, нужно получить доступ к компьютеру у двери. Есть два варианта доступа: взломать или найти код.

Код для компьютера в теплицу находится относительно недалеко. Вернитесь вниз по лестнице к Каютам экипажа (Crew Quarters) и ищите проход у входа. Поднимитесь по нему и найдёте небольшую беседку/гостиную, где на земле лежит записка. Возьмите её и вернитесь к компьютеру, введите код и входите.

Будьте осторожны, сражаясь здесь, очень легко зацепить людей. Можно использовать Нуль-волновой глушитель, чтобы вывести людей из строя, пока будете сражаться с тифонами. Расставьте поблизости турели, чтобы сделать бой ещё проще. Сохраните Рани жизнь, чтобы получить код и запустить квест. Когда враг умрёт, Рани попросит вас достать турели со склада. Сделайте это и квест будет завершён.





Просьба кока

Когда войдёте в Жилую секцию, получите дополнительное задание «Просьба кока». Чтобы начать его, отправляйтесь в Кафетерий, расположенный на первом этаже Жилой секции. Там Уилл Митчелл попросит вас очистить Кафетерий от врагов. Сделайте это, и он поговорит с вами через окно обслуживания, попросив вас выполнить для него второе задание.

Вторая часть квеста – забрать награду в каюте Уилла Митчелла. Он даст вам пропуск в каюту. Забрав награду вернитесь к нему и он впустит вас на кухню. Дальше Уилл попросит вас выполнить последнее задание: заменить сломанный регулятор. Починить легче, но если вам не хватает способностей, отправляйтесь в теплицу и возьмите запчасть (см. “Спасти Рани” о том, как войти).



Густав Лейтнер

Если вы спасли доктора Игве в грузовом отсеке, этот квест станет доступен. Он хочет, чтобы вы забрали Конектом Густава Лейтнера из его каюты. Это довольно простой квест. Направляйтесь к жилому сектору (Crew Quarters), где Игве даст вам аудиозапись. Идите в каюты экипажей и проиграйте её перед постером Лейтнера в комнате Игве. Постер переместится, открыв скрытый сейф. Возьмите Конектом и верните Игве в своём кабинете на 3-м уровне в холле “Талоса-1”, чтобы выполнить квест. Откроется достижение “Gift to the World / Дар всему миру”.





Этим кольцом…

Внутри грузового отсека, где скрываются выжившие, находится персонаж по имени Кэвин Хэг. Поговорите с ним, он попросит вас проверить его жену в жилой зоне. Независимо от того, жива она или мертва, Кевин хочет, чтобы вы взяли у нее обручальное кольцо. Отправляйтесь в Жилую секцию и поднимайтесь на 3-й уровень в апартаменты директоров (используйте гравилифт). Пройдите по коридору и войдите в комнату напротив Алекса Ю. Внутри обнаружите, что Николь Хэг – Тифон. Убейте её, заберите кольцо и верните Кевину.


error: